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“拆分小说:批评家对新发行的狂欢”

作者:Kristen 更新日期:Apr 01,2025

“拆分小说:批评家对新发行的狂欢”

对Josef Fares的最新发行版,Gaming社区引起了人们的兴奋,这是“它需要两个”背后的策划者。他的新冠军“ Split Fiction”已经在游戏出版社中浪费了,在Metacritic上获得了令人印象深刻的平均得分,而Opencritic的平均得分为90。批评家以其创新的游戏方式赞扬了游戏,并始终介绍了保持体验动态和吸引力的新鲜机制。但是,一些评论家指出,故事情节可能会更强,并且游戏的游戏时间相对较短。

这是各种游戏媒体的分数的细分:

  • Gameractor UK -100
  • Gamespot -100
  • 逆-100
  • 推广 - 100
  • PC游戏 - 100
  • Techradar游戏-100
  • 品种-100
  • EUROGAMER -100
  • 区域jugones -95
  • IGN USA -90
  • Gamespuer -90
  • 戒烟者-90
  • PlayStation Lifestiles -90
  • Vandal -90
  • Stevivor -80
  • TheGamer -80
  • VGC -80
  • WCCFTECH -80
  • 铁杆游戏玩家-70

Gameractor UK称赞“ Split Fiction”是Hazelight Studios迄今为止最好的工作,将其描述为这一代最令人印象深刻的合作游戏之一。他们称赞游戏的多样性和新想法的持续流动,并指出:“分裂小说迄今为止的最佳工作,也是这一代人中最令人印象深刻的合作游戏之一。游戏令各种各样的时刻使玩家都参与其中。所有机制都是在最高水平上执行的,而在每个人都可以介绍的是,这是一个不断的介绍,而始终介绍了一个新的想法。创造力和创新。”

Eurogamer回应了这一观点,称“分裂小说”是从头到尾的奇妙冒险,也是对人类想象力的生动证明:“从头到尾,Split Fiction仍然是一次奇妙的冒险。这是市场上最具创造力和最吸引人的合作游戏,是人类想象中无限本质的生动证明。”

IGN USA强调了该游戏精心制作的合作探险,并注意到其在整个14小时的运行时融合并保持激动人心的步伐能力:它的欢迎小说成为想象力的胜利。

VGC认识到游戏对“需要两个”的视觉改进,但由于两个主要位置之间不断切换,因此指出了一些重复。他们还指出,虽然游戏的玩法仍然吸引人,但情节留下了一些需要的东西:“与工作室的先前项目相比,分裂小说向前迈出了重要的一步,尽管这两个游戏在机制方面具有许多相似之处。有时,游戏的风险在两个主要位置之间不断重复,但在两个主要位置进行了重复的转换,但要确保遇到的机制和统一的机制,这是在阶段和阶段的启动过程中,这是一个阶段的机制,这是一定的,这是一定的,这是一定的,这是一定的,这是一定的,这是一定的。无法说出它的情节,这是有必要的东西。”

硬核游戏玩家发现“拆分小说”比“需要两个”更短,更昂贵,缺乏其前身的独创性和多样性。但是,他们仍然认为这是两名球员的一种有趣而令人兴奋的体验:“拆分小说比两个球员都短,更昂贵,尽管它缺乏其前任的独创性和多样性,但它仍然为两个玩家带来了一个有趣而激动人心的体验。这是一个稳定的项目,尽管它落在了这家录音棚之前的游戏中所设定的期望。”

“ Split Fiction”定于2025年3月6日发布,并将在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上发布。这个备受期待的标题有望提供独特而引人入胜的合作经验,展示了Josef Fares和Hazelight Studios的创意天才。