La communauté des jeux a bourdonné d'excitation au cours de la dernière version de Josef Fares, le cerveau derrière "It Takes Two". Son nouveau titre, "Split Fiction", a déjà fait des vagues dans la presse de jeu, gagnant un score moyen impressionnant de 91 sur Metacritic et 90 sur OpenCritic. Les critiques ont salué le jeu pour son approche innovante du gameplay, introduisant constamment des mécanismes de nouvelles qui gardent l'expérience dynamique et engageante. Cependant, certains critiques ont noté que le scénario pourrait être plus fort et que le temps de jeu du jeu est relativement court.
Voici une ventilation des scores de divers points de vente:
Gameractor UK a salué la "fiction divisée" comme le meilleur travail de Hazelight Studios à ce jour, le décrivant comme l'un des jeux coopératifs les plus impressionnants de cette génération. Ils ont salué la variété du jeu et le flux constant de nouvelles idées, déclarant: "La fiction divisée est le meilleur travail de Hazelight Studios à ce jour et l'un des jeux coopératifs les plus impressionnants de cette génération. Le jeu étonne avec sa variété, gardant les joueurs engagés à chaque instant. Tous les mécaniciens sont exécutés au plus haut niveau, et bien que quelques défauts mineurs puissent être trouvés. créativité et innovation. "
Eurogamer a fait écho à ce sentiment, appelant "Split Fiction" une aventure fantastique du début à la fin et un témoignage vif de l'imagination humaine: "Du début à la fin, la fiction fractionnée reste une aventure fantastique. C'est l'une des jeux de coopératifs les plus créatifs et les plus engageants, servant de témoignage vif de la nature sans limites de l'imagination humaine."
IGN USA a mis en évidence l'aventure coopérative magistralement conçue du jeu, notant sa capacité à mélanger les genres et à maintenir un rythme passionnant tout au long de son jeu d'exécution de 14 heures: "La fiction divisée est un jeu d'aventure coopératif magistralement conçu qui chevauche la frontière entre deux genres. La fiction divisée devient un triomphe de l'imagination.
VGC a reconnu les améliorations visuelles du jeu par rapport "à deux", mais a souligné une certaine répétition en raison de la commutation constante entre deux emplacements principaux. Ils ont également noté que même si le gameplay reste engageant, l'intrigue laisse quelque chose à désirer: "Visuellement, la fiction divisée fait un pas en avant significatif par rapport au projet précédent du studio, il en prend deux, bien que les deux jeux partagent de nombreuses similitudes en termes de mécanique. Parfois, les risques de jeu deviennent répétitifs en raison de la commutation constante entre deux emplacements principaux, mais la sélection des histoires secondaires et la mécanique de la fin. Il en va de même pour son complot, ce qui laisse quelque chose à désirer. "
Hardcore Gamer a trouvé que "la fiction divisée" était plus courte et plus chère que "It Takes Two", sans originalité et variété de son prédécesseur. Cependant, ils l'ont toujours reconnu comme une expérience amusante et excitante pour deux joueurs: "La fiction divisée est plus courte et plus chère qu'elle n'en prend deux, et bien qu'elle ne soit pas l'originalité et la variété de son prédécesseur, il offre toujours une expérience amusante et excitante pour deux joueurs. C'est un projet solide, bien qu'il ne soit pas des attentes fixées par le jeu précédent du studio."
"Split Fiction" devrait sortir le 6 mars 2025 et sera disponible sur les consoles de génération actuelle (PS5, Xbox Series) et PC. Ce titre très attendu promet de fournir une expérience de coopérative unique et engageante qui met en valeur le génie créatif des farités Josef et des studios Hazelight.
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