對Josef Fares的最新發行版,Gaming社區引起了人們的興奮,這是“它需要兩個”背後的策劃者。他的新冠軍“ Split Fiction”已經在遊戲出版社中浪費了,在Metacritic上獲得了令人印象深刻的平均得分,而Opencritic的平均得分為90。批評家以其創新的遊戲方式讚揚了遊戲,並始終介紹了保持體驗動態和吸引力的新鮮機制。但是,一些評論家指出,故事情節可能會更強,並且遊戲的遊戲時間相對較短。
這是各種遊戲媒體的分數的細分:
Gameractor UK稱讚“ Split Fiction”是Hazelight Studios迄今為止最好的工作,將其描述為這一代最令人印象深刻的合作遊戲之一。他們稱讚遊戲的多樣性和新想法的持續流動,並指出:“分裂小說迄今為止的最佳工作,也是這一代人中最令人印象深刻的合作遊戲之一。遊戲令各種各樣的時刻使玩家都參與其中。所有機制都是在最高水平上執行的,而在每個人都可以介紹的是,這是一個不斷的介紹,而始終介紹了一個新的想法。創造力和創新。”
Eurogamer回應了這一觀點,稱“分裂小說”是從頭到尾的奇妙冒險,也是對人類想像力的生動證明:“從頭到尾,Split Fiction仍然是一次奇妙的冒險。這是市場上最具創造力和最吸引人的合作遊戲,是人類想像中無限本質的生動證明。”
IGN USA強調了該遊戲精心製作的合作探險,並註意到其在整個14小時的運行時融合併保持激動人心的步伐能力:它的歡迎小說成為想像力的勝利。
VGC認識到遊戲對“需要兩個”的視覺改進,但由於兩個主要位置之間不斷切換,因此指出了一些重複。他們還指出,雖然遊戲的玩法仍然吸引人,但情節留下了一些需要的東西:“與工作室的先前項目相比,分裂小說向前邁出了重要的一步,儘管這兩個遊戲在機制方面具有許多相似之處。有時,遊戲的風險在兩個主要位置之間不斷重複,但在兩個主要位置進行了重複的轉換,但要確保遇到的機制和統一的機制,這是在階段和階段的啟動過程中,這是一個階段的機制,這是一定的,這是一定的,這是一定的,這是一定的,這是一定的,這是一定的。無法說出它的情節,這是有必要的東西。”
硬核遊戲玩家發現“拆分小說”比“需要兩個”更短,更昂貴,缺乏其前身的獨創性和多樣性。但是,他們仍然認為這是兩名球員的一種有趣而令人興奮的體驗:“拆分小說比兩個球員都短,更昂貴,儘管它缺乏其前任的獨創性和多樣性,但它仍然為兩個玩家帶來了一個有趣而激動人心的體驗。這是一個穩定的項目,儘管它落在了這家錄音棚之前的遊戲中所設定的期望。”
“ Split Fiction”定於2025年3月6日發布,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上發布。這個備受期待的標題有望提供獨特而引人入勝的合作經驗,展示了Josef Fares和Hazelight Studios的創意天才。
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