本周, *暗黑破坏神4 *揭示了其第一个内容路线图,瞥见了动作角色扮演游戏的2025年未来,并逗弄了2026年的2026年商店。在与IGN的独家采访中,游戏总监Brent Gibson探索了路线图,涵盖了从第二次扩展到潜在IP协作的主题。但是,路线图的发布引发了 *暗黑破坏神4 *社区中有关计划于2025年的新内容的充分性。
社区的反应混杂在一起,有些表达了兴奋,有些人感到不知所措。 “哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)讽刺地说。 “这会是如此的浓汤!”这种情绪与许多希望进行更大更新的少数硬核 *暗黑破坏神4 *引起共鸣。
“在其他ARPG中的新季节就像'让我们进入一个小型住房系统,在这里您可以与供应商建立一个本地基础,这些供应商可以为您提供更多的装备'或'让我们放入一个整个运输系统中,从其他土地上的交易者将材料带来使您以完全改变课堂机械师的方式升级物品的材料,” FeldOneQ2Wire。” “ D4中的新季节是'这次我们要做什么颜色?'和“这次我们要鞭打什么能力和声誉的皮肤?”
Fraffantbutte是该游戏的自称粉丝,对此表示失望,说:“我不是暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢这款游戏,但这里的骨头上似乎并没有很多肉,这有点令人失望。” Artyfowl444回应了这种情绪,并指出:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”
在线辩论变得如此激烈,以至于暗黑破坏神社区经理Lyricana_nightrayne被迫直接解决 * Diablo 4 * Subreddit上的问题。他们解释说:“我们在路线图的后面部分增加了更少的细节,以适应团队仍在进行的工作。” “这并不是2025年的全部内容:)”
突出的核心问题之一是暴雪在 *暗黑破坏神4 *中季节性内容的方法。虽然有些球员欣赏季节性的重置,但另一些玩家却觉得它不鼓励参与度。辩论集中在持续的季节性内容是否会使游戏压倒性或玩家是否应该等到2026年才能获得更大的更新。
Blizzard Entertainment的前总裁Mike Ybarra,现在是Microsoft的公司主管,他通过X/Twitter上的帖子进行了讨论。伊巴拉建议:“不要运送一个框。” “赛季需要摆脱运输周期,花两个月的时间来解决问题,然后重复。停下来,让团队有时间真正解决比赛结束问题。一周的比赛一周,一到三分,一个或三个命中了一个'Uber'老板500次,以获取独特的独特之处,然后退出下一个赛季,直到下一个赛季根本上不有趣。”
伊巴拉还批评了扩展时间表,暗示“扩展时间表太长 - 应该每年降低'故事'投资(对于ARPG中的一个时间因素来说是如此之多的成本),并专注于新课程,新类型,新的暴民类型,新的末日活动持续了几天以上,几天以上。如果循环继续固定您的活动,那么您就可以肯定您可以将dia be niby by by niby by-undion undim unly而运行。在某个时候存在相同的问题。
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关于扩展的讨论源于第二次扩展的延迟,最初定于2025年,但现在推迟到2026年。暴雪最初计划每年释放每年的扩张,其中第一艘仇恨 *船只于2024年推出。
在我们的采访中,吉布森(Gibson)讨论了开发 *暗黑破坏神4 *作为现场服务游戏的挑战,将免费的季节性内容与大型付费扩展之间取得平衡。吉布森指出:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会发生变化。因此,您只需要一个很好的地方来适应这种情况。因为很多时候,这个月的重要性将从现在开始完全不同。事物的优先次数可以很快就可以非常非常快,基于您自己的游戏发行或自己的游戏状态。
吉布森(Gibson)强调了社区互动和迎合不同玩家类型的重要性。 “因此,这绝对是一种新的发展方式。它绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有偶然的球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看着那些时刻的事情,对某些团体的关注和焦点很重要。
他提供了团队如何满足不同球员需求的例子,说:“当您查看我们在第8季中所做的事情时,我们会有大量的老板巢穴反馈,因此我们正在为那些玩家的生活质量改善,因为那些玩家的重点是他们的游戏类型的重点,或者我们可能会在第9季中与之相同的范围,所以我们在第9季中遇到了不同的范围。一个大家都有大的东西。”
*暗黑破坏神4*第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,以及今年晚些时候的第10季。
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