Дом > Новости > Diablo 4 от 2025 года Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, головоломки бывшего президента Blizzard

Diablo 4 от 2025 года Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, головоломки бывшего президента Blizzard

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

На этой неделе * Diablo 4 * представила свою первую дорожную карту контента, предложив представление о будущем игры в ролевой игре на 2025 год и дразнив то, что находится в 2026 году. В эксклюзивном интервью с IGN-директором Брента Гибсона ввернулся в дорогу, охватывая темы от второго расширения до потенциального IP-сотрудничества. Тем не менее, выпуск дорожной карты вызвал обеспокоенность среди сообщества * Diablo 4 * о достаточности нового контента, запланированного на 2025 год.

Реакция сообщества была смешана, с некоторым выражением волнения, а другие чувствуют себя не в восторге. «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - саркастически заметил Реддитор Инангелион. "Это будет так допинг!" Это мнение резонирует со многими хардкорными * Diablo 4 * игроками, которые надеялись на более существенные обновления.

«Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую жилую систему, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте поместим целую систему доставки, где трейдеры из других земель приносят материалы, которые позволяют вам обновить ваши вещи, которые полностью изменяют ваш класс механик », - добавил FeldoneQ2wire. «Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и репутация скины мы на этот раз взвигаем?»

Fragrantbutte, самопровозглашенный поклонник игры, выразил разочарование, заявив: «Я не ненавистник Diablo 4, я люблю игру, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает». Artyfowl444 повторил это мнение, отметив, «и больше» делает здесь много тяжелой работы ».

Онлайн -дебаты стали настолько интенсивными, что менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne был вынужден решать проблемы непосредственно в подредит * Diablo 4 *. «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособиться к вещам, над которыми команда все еще работает», - пояснили они. "Это не все, что происходит в 2025 году :)"

Играть

Одним из основных проблем является подход Blizzard к сезонному содержанию в *Diablo 4 *. В то время как некоторые игроки ценят сезонный сброс, другие считают, что это препятствует глубокому взаимодействию. Дебаты сосредоточены на том, сделает ли постоянный сезонный контент игрой ошеломляющей, или игроки должны ждать до 2026 года для более значительных обновлений.

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, а теперь и корпоративный руководитель Microsoft, взвесил обсуждение через пост X/Twitter. «Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - посоветовала Ибарра. «Сезон необходимости выходить из цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Сделайте паузу и дайте команде время, чтобы действительно решить проблемы с конечной игрой. Играть в течение недели, а затем один или три выстрела« Uber 'Boss 500 раз за уникальный », а затем бросаясь, пока в следующем сезоне не станет в основном не весело».

Ybarra также критиковала график расширения, предполагая: «График расширений слишком длинный-должен быть ежегодно. Уменьшить инвестиции« история »(столь столько времени на один раз элемент в ARPG) и сосредоточиться на новых классах, новых типах мобов, новых действиях в конечной игре, которые длится более чем несколько дней. Занимаясь на месте с теми же проблемами.

Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти

73 изображения

Обсуждение вокруг расширений связано с задержкой второго расширения, первоначально запланированного на 2025 год, но теперь отложено на 2026 год. Blizzard первоначально планировала выпускать расширение ежегодно, с первым, *сосудом ненависти *, запущенным в 2024 году.

В нашем интервью Гибсон обсудил проблемы разработки * Diablo 4 * в качестве живой игры, сбалансируя бесплатный сезонный контент с крупными платными расширениями. «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - отметил Гибсон. «И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вы просто должны быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Потому что много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в уме, что -то, что мы хотим, чтобы это было то, что мы хотим.

Гибсон подчеркнул важность взаимодействия с сообществом и обслуживания разных типов игроков. «И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этих групп. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на то, что важны для некоторых из этих групп и идут за их фокусом.

Он дал примеры того, как команда отвечает на разные игроки, говоря: «Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем Обращаясь к всем сразу с чем -то большим ».

* Diablo 4* Season 8 запустит позже в апреле, а в сезоне 9 -летний сезон ожидается летом, а в 10 сезоне в конце года.

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера
Предыдущая статья>

Ananta анонсирует выпуск нового трейлера

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima.
However, here’s what we know so far:
🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024):

Developer: Bandai Namco Studios
Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat
Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the
Следующая статья>

As of now, Nexus Anima—the upcoming action RPG from Bandai Namercia (formerly Bandai Namco Entertainment)—is not officially confirmed to have entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There has been no official announcement from Bandai Namco or the game’s development team regarding a CBT for Nexus Anima. However, here’s what we know so far: 🔍 Nexus Anima – Key Details (as of 2024): Developer: Bandai Namco Studios Genre: Action RPG / Sci-Fi / Third-Person Combat Setting: A futuristic world shaped by a mysterious energy force known as the "Nexus," where humanity fights against alien threats and existential forces. Platforms: Expected to launch on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam). Teaser Trailer: Released in 2023, showcasing cinematic visuals, fast-paced combat, and a strong narrative theme. ❓ Is There a CBT? No official CBT has been announced as of late 2024. The game is still in development, and Bandai Namco has been focusing on building hype through trailers, concept art, and developer interviews. If a CBT does happen, it will likely be announced through official channels such as: Nexus Anima’s official website Bandai Namco’s social media (Twitter/X, Instagram, YouTube) Gaming events like Gamescom 2024, The Game Awards 2024, or E3 2025 ✅ What You Can Do: Follow official sources: Nexus Anima Official Site (if live) Bandai Namco’s Twitter/X: @BandaiNamco Sign up for newsletters on Bandai Namco’s website. Check for CBT sign-up opportunities on Steam (if the game is listed there). 🔔 Pro Tip: Keep an eye out for Steam pre-orders or beta registration links—many games announce CBTs through Steam pre-purchase campaigns. If you’re hearing rumors about a CBT, make sure they’re coming from official sources—fan sites or social media rumors can be misleading. Would you like help setting up alerts for Nexus Anima news or CBT announcements?