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디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬을 실망시켜 전 눈보라 전 회장 퍼즐

작가:Kristen 업데이트:May 14,2025

이번 주, * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년 액션 롤 플레잉 게임의 미래를 엿볼 수 있었고 2026 년에 매장을 괴롭 히고 IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵에 들어가서 잠재적 인 IP 협업에 이르기까지 주제를 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 2025 년에 계획된 새로운 콘텐츠의 충분성에 대한 * Diablo 4 * 커뮤니티 간의 우려를 불러 일으켰습니다.

공동체의 반응은 혼합되었으며, 일부는 흥분을 표현하고 다른 사람들은 압도적이라고 느낀다. Redditor Inangelion은 냉소적으로 말했다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은보다 실질적인 업데이트를 기대하고있는 많은 하드 코어 * 디아블로 4 * 플레이어와 공명합니다.

"다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자들이 클래스 기계를 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 재료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오. "D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'

게임의 자칭 팬인 FragrantButte는 실망을 표명했다. Artyfowl444는이 감정을 반향했다.

온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit의 우려 사항을 직접 해결해야한다고 느꼈습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"

놀다

강조된 핵심 문제 중 하나는 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 일부 플레이어는 계절별 재설정에 감사하지만 다른 플레이어는 깊은 참여를 방해한다고 생각합니다. 토론은 끊임없는 계절 콘텐츠가 게임을 압도적으로 만들 수 있는지 또는 플레이어가 2026 년까지 더 중요한 업데이트를 기다려야하는지 여부를 중심으로합니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야합니다. 반복. 잠시 멈추고 팀이 실제로 마지막 게임 문제를 해결하기위한 시간을주었습니다. 일주일 동안 일주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영을 위해 'Uber'보스를 500 번 쐈다.

YBARRA는 또한 확장 일정을 비판했습니다. "확장 일정이 너무 길어야합니다. 매년이어야합니다. ARPG에서 '스토리'투자 감소 및 새로운 클래스, 새로운 폭도 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을두고 있습니다. 같은 문제로 제자리에 실행 중에는 많은 임의의 것들이 있습니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 예정되어 있지만 현재 2026 년으로 연기 된 두 번째 확장의 지연에서 비롯된 것입니다. 블리자드는 처음에 2024 년에 발사 된 첫 번째 증기 선박과 함께 매년 확장을 출시 할 계획이었습니다.

인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 깁슨은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.

Gibson은 커뮤니티 상호 작용의 중요성을 강조하고 다른 플레이어 유형에 대한 음식을 제공했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.

그는 팀이 다양한 플레이어 요구를 해결하는 방법에 대한 예를 제공했습니다. 큰 무언가로 한 번에. "

* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.