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ディアブロ4の2025ロードマップは、ハードコアファン、パズルの元ブリザード社長を失望させます

著者:Kristen アップデート:May 14,2025

今週、 * Diablo 4 *は最初のコンテンツロードマップを発表し、2025年のアクションロールプレイングゲームの将来を垣間見ることができ、2026年に予定されているものをいじめます。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップに掘り下げ、2番目の拡張からIPコラボレーションへのトピックをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、2025年に計画された新しいコンテンツの十分性に関する * Diablo 4 *コミュニティの間で懸念を引き起こしました。

コミュニティの反応は混ざり合っており、興奮を表現し、他の人は圧倒されていると感じています。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことはできません」とRedditorは皮肉なことに述べました。 「それはとてもドープになるだろう!」この感情は、より実質的な更新を望んでいた多くのハードコア * diablo 4 *プレーヤーと共鳴します。

「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを提供するベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」または「他の土地のトレーダーがクラスのメカニックを完全に変える方法でアイテムをアップグレードできるようにする材料を持ってくる配送システム全体に入れよう」とFeldoneq2wireは付け加えました。 「D4の新しいシーズンは、「今回は地獄を作っている色は何ですか?」そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」

ゲームの自称ファンであるFragrantButteは、「私はディアブロ4嫌いではなく、ゲームが大好きですが、ここには少し残念な骨にはあまり肉がないようです」と述べて失望を表明しました。 ArtyFowl444はこの感情を反映し、「「 'and More」はここで多くの重い持ち上げをしている」と述べた。

オンラインの議論は非常に激しくなり、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneは、 * Diablo 4 * subredditの懸念に直接対処することを強いられたと感じました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」

遊ぶ

強調されている中心的な問題の1つは、 *diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。一部のプレイヤーは季節のリセットを高く評価していますが、他のプレイヤーはそれが深い関与を思いとどまらせると感じています。この議論は、一定の季節のコンテンツがゲームを圧倒するかどうか、またはプレイヤーが2026年までより重要な更新を待つべきかどうかに焦点を当てています。

Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftの企業幹部であるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介して議論を検討しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。一時停止して終了ゲームの問題に実際に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つの「Uber」のボスを500回、ユニークまで辞めることは根本的には面白くありません。」

Ybarraは拡張スケジュールも批判し、「拡張スケジュールは長すぎる - 毎年恒例のものである必要があります。「ストーリー」投資(ARPGの1回の要素のコスト)、新しいクラス、新しい暴徒タイプ、数日間続く新しいエンドゲームアクティビティに焦点を当てています。同じ問題があります。

Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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拡張に関する議論は、もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年に延期されていた2番目の拡張の遅れに起因しています。ブリザードは当初、2024年に発売された最初の *憎しみ *の容器で毎年拡張をリリースする予定でした。

私たちのインタビューで、ギブソンは * Diablo 4 *をライブサービスゲームとして開発するという課題について議論し、無料の季節コンテンツと主要な有料拡張のバランスを取りました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは指摘しました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。

ギブソンは、コミュニティの相互作用とさまざまなプレーヤータイプへのケータリングの重要性を強調しました。 「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロの興味深いのは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。

彼は、チームがさまざまなプレイヤーのニーズにどのように対処するかの例を提供し、「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、私たちはたくさんのボスのレアのフィードバックを持っていることを知っているので、それがゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレイヤーの生活の質の改善を追加します。誰もが一度に何か大きなものを持っています。」

* Diablo 4*シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。