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所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

作者:Kristen 更新日期:Feb 28,2025

所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

文明VII领导指南:全面概述

掌握 文明VII 需要一个强大的策略,而您的领导者至关重要。本指南详细介绍了目前确认的 文明VII ,其独特能力和议程的领导者。我们将随着更多信息可用。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if they control more Plains/Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts during Celebrations.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the Leader with the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the Leader with the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with Leaders sharing a Government; Decreased Relationship with Leaders not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the Leader possessing the most Great Works; Medium Relationship increase with the Leader possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne 欧洲之父:军事和科学建筑从季度获得幸福感。进入庆祝活动后获得2个骑兵部队;在庆祝活动期间,+5战斗力量对骑兵的力量。 军事主义,科学 金色牧羊人:中等关系随着领导者触发最多的庆祝活动而增加(纽带的较小增长);介质关系随着领导者触发最少的(纽带降低而小)而减小。 cuncucius keju: +所有城市的增长率25%。 +2科学专家。 扩展主义,科学 guanxi:拥有最专家的中等关系增加。建造文化建筑时会获得步兵部队。 <> 文化,军国主义 巴黎的敏感性:首都的每个奇迹都会增加中等关系;首都的每栋建筑物的小小的关系减少。 弗里德里希,斜柏林学院:陆军指挥官从+1指挥半径开始。建造科学大楼时会获得一个步兵部队。 军国主义,科学 武器!小小的关系随着拥有最大的帝国而增加。获得5战争的支持,反对宣布的战争。单位忽略了植被的行动惩罚。 <> 外交,军国主义 真实性:宣布正式战争的中等关系增加;中等关系减少了每次惊喜。 +15%的建筑物和奇观与可通道的河流相邻。中等关系会增加,如果拥有更少的。 +50%朝着幸福建筑的生产。 +20%的文化,-10%的科学(在庆祝活动中翻了一番)。文化,外交 萨满女王:与科学和金建筑的每个定居点小小之间的关系减少;与文化和幸福建筑的每个和解的关系增加。

himiko,wa 的女王,魏:独特的努力,向球员和盟友授予 +25%的科学。可以免费支持努力。每个友好或有益的领导者的每个年龄 +4科学。 <> <> yamatai外交,科学 yamatai:与文化和幸福建筑的每个定居下,小小的关系减少;与科学和黄金建筑物的每个和解之间的关系较小。 ibn battuta 旅行的奇迹:在每个时代第一个公民之后获得多个属性点。增加单位视线。独特的努力,贸易地图逐渐揭示了其他领导者的探索区域。与领导者发现最少的领导者的关系减少。 伊莎贝拉 七个黄金城市:每发现的自然奇迹300金(在遥远的土地上增加了一倍)。 +自然奇观产生的100%瓷砖产量。 +50%的黄金朝着海军单位; -1海军单位的金色维护。 <> <>经济,扩张主义 wonderlust:边界中自然奇迹的较大关系减少;如果没有自然的奇观,则小小的关系会增加。<< jose rizal pambansang bayani:从叙事事件中获得了每个年龄段的额外文化和金色。增加庆祝活动和幸福。其他叙事事件。 文化,外交 kapwa:领导者的中等关系提高了最积极的努力(纽带的增长很小);领导者的中等关系减少了最积极的制裁(纽带的降低)。政府每一个传统的战斗力量提高。定居点的文化和幸福感(在遥远的土地上增加)。 法国宿舍:领导者的关系较小的城市地区的关系较小;领导者最少的关系减少。接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,被拒绝时100个黄金。忽略正式战争的关系要求。可以从城市国家征收单位而不是其宗主人。每个不友好或敌对的领导者每个年龄段+8金。可以免费拒绝努力。 外交,经济

trung trac hai ba trung:+3第一军司令的免费晋升。指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市的10%科学(在宣布形式的战争中翻了一番)。 军事,科学 van minh:与领导者的中等关系随着指挥官的晋升最多(纽带的较小下降)降低;中等关系随领导者的增长而增加(纽带的增加)。 Xerxes,King of Kings 叛乱的破碎机:+3战斗力在中立或敌方领土上攻击单位。捕获定居点时,+100文化和黄金。 +所有定居点中的10%黄金(在未建立的定居点中翻了一番)。 +1定居限制每个年龄段。经济,军国主义 火之王:不在战争时中等关系减少;战争时的关系会增加。 Xerxes,achaemenid(Deluxe Content Pack) 丝绸之路:+1与所有领导者的贸易路线限制。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。在独特的建筑物和改进方面,+1文化和黄金。 <>文化,经济 硬币之王:如果拥有相等或更大的贸易路线数量,则中等关系会降低;如果拥有更少的关系。有关其他游戏提示和信息,包括CIV世界峰会上的更新,请参考逃避现实。