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所有文明的7個領導者和能力迄今已確認(CIV 7)

作者:Kristen 更新日期:Feb 28,2025

所有文明的7個領導者和能力迄今已確認(CIV 7)

文明VII領導指南:全麵概述

掌握 文明VII 需要一個強大的策略,而您的領導者至關重要。本指南詳細介紹了目前確認的 文明VII ,其獨特能力和議程的領導者。我們將隨著更多信息可用。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if they control more Plains/Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts during Celebrations.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the Leader with the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the Leader with the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with Leaders sharing a Government; Decreased Relationship with Leaders not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the Leader possessing the most Great Works; Medium Relationship increase with the Leader possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne 歐洲之父:軍事和科學建築從季度獲得幸福感。進入慶祝活動後獲得2個騎兵部隊;在慶祝活動期間, 5戰鬥力量對騎兵的力量。 軍事主義,科學 金色牧羊人:中等關係隨著領導者觸發最多的慶祝活動而增加(紐帶的較小增長);介質關係隨著領導者觸發最少的(紐帶降低而小)而減小。 cuncucius keju: 所有城市的增長率25%。 2科學專家。 擴展主義,科學 guanxi:擁有最專家的中等關係增加。建造文化建築時會獲得步兵部隊。 <> 文化,軍國主義 巴黎的敏感性:首都的每個奇跡都會增加中等關係;首都的每棟建築物的小小的關係減少。 弗裏德裏希,斜柏林學院:陸軍指揮官從 1指揮半徑開始。建造科學大樓時會獲得一個步兵部隊。 軍國主義,科學 武器!小小的關係隨著擁有最大的帝國而增加。獲得5戰爭的支持,反對宣布的戰爭。單位忽略了植被的行動懲罰。 <> 外交,軍國主義 真實性:宣布正式戰爭的中等關係增加;中等關係減少了每次驚喜。 15%的建築物和奇觀與可通道的河流相鄰。中等關係會增加,如果擁有更少的。 50%朝著幸福建築的生產。 20%的文化,-10%的科學(在慶祝活動中翻了一番)。文化,外交 薩滿女王:與科學和金建築的每個定居點小小之間的關係減少;與文化和幸福建築的每個和解的關係增加。

himiko,wa 的女王,魏:獨特的努力,向球員和盟友授予 25%的科學。可以免費支持努力。每個友好或有益的領導者的每個年齡 4科學。 <> <> yamatai外交,科學 yamatai:與文化和幸福建築的每個定居下,小小的關係減少;與科學和黃金建築物的每個和解之間的關係較小。 ibn battuta 旅行的奇跡:在每個時代第一個公民之後獲得多個屬性點。增加單位視線。獨特的努力,貿易地圖逐漸揭示了其他領導者的探索區域。與領導者發現最少的領導者的關係減少。 伊莎貝拉 七個黃金城市:每發現的自然奇跡300金(在遙遠的土地上增加了一倍)。 自然奇觀產生的100%瓷磚產量。 50%的黃金朝著海軍單位; -1海軍單位的金色維護。 <> <>經濟,擴張主義 wonderlust:邊界中自然奇跡的較大關係減少;如果沒有自然的奇觀,則小小的關係會增加。<< jose rizal pambansang bayani:從敘事事件中獲得了每個年齡段的額外文化和金色。增加慶祝活動和幸福。其他敘事事件。 文化,外交 kapwa:領導者的中等關係提高了最積極的努力(紐帶的增長很小);領導者的中等關係減少了最積極的製裁(紐帶的降低)。政府每一個傳統的戰鬥力量提高。定居點的文化和幸福感(在遙遠的土地上增加)。 法國宿舍:領導者的關係較小的城市地區的關係較小;領導者最少的關係減少。接受外交行動提案時,每年獲得50件黃金,被拒絕時100個黃金。忽略正式戰爭的關係要求。可以從城市國家征收單位而不是其宗主人。每個不友好或敵對的領導者每個年齡段 8金。可以免費拒絕努力。 外交,經濟

trung trac hai ba trung: 3第一軍司令的免費晉升。指揮官獲得 20%的經驗。 熱帶瓷磚城市的10%科學(在宣布形式的戰爭中翻了一番)。 軍事,科學 van minh:與領導者的中等關係隨著指揮官的晉升最多(紐帶的較小下降)降低;中等關係隨領導者的增長而增加(紐帶的增加)。 Xerxes,King of Kings 叛亂的破碎機: 3戰鬥力在中立或敵方領土上攻擊單位。捕獲定居點時, 100文化和黃金。 所有定居點中的10%黃金(在未建立的定居點中翻了一番)。 1定居限製每個年齡段。經濟,軍國主義 火之王:不在戰爭時中等關係減少;戰爭時的關係會增加。 Xerxes,achaemenid(Deluxe Content Pack) 絲綢之路: 1與所有領導者的貿易路線限製。創建貿易路線或道路時, 50文化和每個年齡的100個黃金。在獨特的建築物和改進方麵, 1文化和黃金。 <>文化,經濟 硬幣之王:如果擁有相等或更大的貿易路線數量,則中等關係會降低;如果擁有更少的關係。有關其他遊戲提示和信息,包括CIV世界峰會上的更新,請參考逃避現實。