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Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 28,2025

Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Leitfaden für Zivilisation VII Führer: Ein umfassender Überblick

Mastering Civilization VII erfordert eine robuste Strategie, und Ihr Leiter ist von größter Bedeutung. Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in Zivilisation VII , ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden dies aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if they control more Plains/Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts during Celebrations.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the Leader with the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the Leader with the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with Leaders sharing a Government; Decreased Relationship with Leaders not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the Leader possessing the most Great Works; Medium Relationship increase with the Leader possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten das Glücks -Adjazenz aus Quartalen. Gewinne 2 Kavallerieeinheiten beim Eintritt in eine Feier; +5 Kampfkraft zur Kavallerie während der Feierlichkeiten. Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Leader die wenigsten auslöst (geringfügige Abnahme der Krawatten). +2 Wissenschaft von Spezialisten. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Kleinbeziehungsabnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium, das am meisten besitzt. Gewinne 5 Kriegsunterstützung gegen erklärte Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Abnahme mittlerer Beziehung Per Überraschung Krieg deklariert. +15% Produktion in Richtung Gebäude und Wunder neben navigierbaren Flüssen. Die mittlere Beziehung erhöht sich, wenn Sie weniger besitzen. +50% Produktion in Bezug auf Glücksgebäude. +20% Kultur, -10% Wissenschaft (verdoppelt während der Feierlichkeiten). Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.

Himiko, Königin von Wa Freund von Wei: Einzigartige Bestrebungen, dem Spieler und einem Verbündeten +25% Wissenschaft zu gewähren. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer. Ein kleiner Beziehungserhöhung pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick der Einheiten. Einzigartiges Bestreben, Handelskarten, enthüllen allmählich die untersuchten Bereiche anderer Führer. Eine kleine Beziehung abnimmt, wobei der Führer am wenigsten aufdeckt. +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder. +50% Gold in Richtung Marineeinheiten; -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Kleine Beziehung erhöht, wenn keine natürlichen Wunder besitzt. Erhöhte Feierdauer und Glück. Zusätzliche narrative Ereignisse. Die mittlere Beziehung sinkt für den Führer mit den aktivsten Sanktionen (geringfügiger Abnahme der Krawatten). Erhöhte Kampfstärke pro Tradition in der Regierung. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (in entfernten Ländern erhöht). Kleine Beziehung sinkt für den Führer mit dem wenigsten. Gewinne 50 Gold pro Alter, wenn diplomatische Aktion Vorschläge akzeptiert werden, 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden. Ignoriert die Beziehungsanforderungen für formelle Kriege. Kann Einheiten aus Stadtstaaten abgeben, ohne ihr Oberhäuten zu sein. +8 Gold pro Alter für jeden unfreundlichen oder feindlichen Führer. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen.

Napoleon, revolutionär la Grande Armee: +1 Bewegung für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glücksrechnung. Die mittlere Beziehung abnimmt für den Führer mit den meisten. +1 Kampfstärke pro Oberlänen des Stadtstaates. Kleine Beziehung erhöht, wenn dem Spieler ein aktives Projekt „Be Friend Friending Independent“ fehlt. Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten an tropischen Fliesen (verdoppelt in erklärten formalen Kriegen). Die mittlere Beziehung steigt mit dem Führer mit dem wenigsten (kleiner Anstieg der Krawatten). +100 Kultur und Gold pro Alter nach Erfassung einer Siedlung. +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in Siedlungen, die nicht vom Spieler gegründet wurden). +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Kleine Beziehung erhöht sich im Krieg. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Kleine Beziehung erhöht, wenn weniger besitzt. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Aktualisierungen des Civ -Weltgipfels, finden Sie im Eskapist.