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Todas as líderes e habilidades da civilização 7 confirmadas até agora (civ 7)

Autor:Kristen Atualizar:Feb 28,2025

Todas as líderes e habilidades da civilização 7 confirmadas até agora (civ 7)

Guia do líder da civilização VII: uma visão geral abrangente

Dominar a civilização vii requer uma estratégia robusta, e seu líder é fundamental. Este guia detalha todos os líderes atualmente confirmados em Civilização VII , suas habilidades únicas e agendas. Atualizaremos isso à medida que mais informações estiverem disponíveis.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if they control more Plains/Desert settlements than Amina; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts during Celebrations.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles, Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the Leader with the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the Leader with the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with Leaders sharing a Government; Decreased Relationship with Leaders not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the Leader possessing the most Great Works; Medium Relationship increase with the Leader possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Carlos Magno Pai da Europa: edifícios militares e científicos recebem felicidade adjacência dos trimestres. Ganha 2 unidades de cavalaria ao entrar em uma celebração; +5 força de combate à cavalaria durante as celebrações. A relação média diminui com o líder que desencadeia o menor número de vínculos). +2 ciência de especialistas. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Pequena diminuição do relacionamento por edifício na capital. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Pequeno aumento de relacionamento com o império que possui mais. Ganha 5 apoio de guerra contra guerras declaradas. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Relacionamento médio Diminuição por guerra surpresa declarou. +15% de produção em direção a edifícios e maravilhas adjacentes aos rios navegáveis. Relacionamento médio aumenta se possuir menos. +50% de produção para edifícios de felicidade. +20% de cultura, -10% de ciência (dobrou durante as celebrações). Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com a cultura e a felicidade.

himiko, rainha de wa amigo de wei: empreendimento único concedendo +25% de ciência ao jogador e um aliado. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para cada líder amigável ou prestativo. Pequeno aumento de relacionamento por assentamento com ciência e edifícios de ouro. Aumento da visão unitária. O empreendimento único, mapas comerciais, revela gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. Pequeno relacionamento diminui com o líder descobrindo o mínimo. +100% de telha rendem de maravilhas naturais. +50% de ouro para unidades navais; -1 Manutenção de ouro para unidades navais. Pequeno aumento de relacionamento se possuir maravilhas naturais. Maior duração da celebração e felicidade. Eventos narrativos adicionais. Relacionamento médio diminuição para o líder com as sanções mais ativas (pequena diminuição dos laços). Aumento da força de combate por tradição no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos (aumentados em terras distantes). Pequena diminuição do relacionamento para o líder com o menor número. Ganha 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas, 100 ouro quando rejeitadas. Ignora os requisitos de relacionamento para guerras formais. As unidades podem cobrar das cidades-estados sem serem suas soberanas. +8 ouro por idade para cada líder hostil ou hostil. Pode rejeitar os empreendimentos gratuitamente.

Napoleão, revolucionário La Grande Armee: +1 Movimento para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Relacionamento médio diminuição para o líder com o máximo. +1 Força de combate por subsolo da cidade-estado. O pequeno aumento de relacionamento se o jogador não possui um projeto ativo de "fazer amizade". Os comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência nas cidades dos ladrilhos tropicais (dobrado durante as guerras formais declaradas). O relacionamento médio aumenta com o líder com o menor número (pequeno aumento de laços). +100 cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento. +10% de ouro em todos os assentamentos (dobrado em assentamentos não fundados pelo jogador). +1 Limite de liquidação por idade. Pequeno relacionamento aumenta quando em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Pequeno aumento de relacionamento se possuir menos. Para obter dicas e informações adicionais, incluindo atualizações sobre a Civil World Summit, consulte o escapista.