前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:在发行前从单人运动中削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对游戏的重新兴趣,尤其是其经常批评的运动。
虽然2011年发行的《战地3》因其令人惊叹的视觉效果,强烈的多人游戏和开创性的Frostbite 2引擎而受到广泛赞誉,但其单人竞选活动收到了混杂的评论。 许多人认为线性叙事缺乏凝聚力和情感深度,严重依赖脚本序列。
戈德法布(Goldfarb)在Twitter上透露,省略的任务围绕着角色霍金斯(Hawkins)透露,这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能增加角色发展和更具吸引力的故事情节。 这本来可以解决对原始运动的主要批评:缺乏多样性和扎根的经历。这一消息重新引起了《战地3》单人经验的辩论及其对球队未来的影响。 战场2042年没有一场战役引发了争议,强调了对许多粉丝的引人入胜的叙述的重要性。 希望未来的战场冠军将优先考虑引人入胜的,故事驱动的单人游戏竞选活动以及其著名的多人游戏模式。 失落的霍金斯任务提醒了战场3竞选中最终未实现的潜力。
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