El ex diseñador de Battlefield 3 David Goldfarb recientemente reveló una pieza fascinante de la historia del desarrollo del juego: se cortaron dos misiones enteras de la campaña para un jugador antes del lanzamiento. Esta revelación ha provocado un renovado interés en el juego, particularmente su campaña a menudo crítica.
Mientras Battlefield 3, lanzado en 2011, es ampliamente elogiado por sus impresionantes imágenes, multijugador intenso y un innovador motor Frostbite 2, su campaña para un jugador recibió críticas mixtas. Muchos sintieron que la narrativa lineal carecía de cohesión y profundidad emocional, confiando en gran medida en secuencias con guión.
Las misiones omitidas, Goldfarb reveladas en Twitter, centradas en el personaje Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando un desarrollo significativo del personaje y una historia más atractiva. Esto podría haber abordado una crítica clave de la campaña original: su falta de variedad y experiencias fundamentadas.
Esta noticia ha vuelto a encender el debate en torno a la experiencia de un solo jugador de Battlefield 3 y su impacto en el futuro de la franquicia. La ausencia de una campaña en Battlefield 2042 alimentó la controversia, destacando la importancia de una narrativa convincente para muchos fanáticos. La esperanza es que los títulos futuros de Battlefield prioricen las atractivas campañas para un solo jugador junto con sus aclamados modos multijugador. Las misiones perdidas de Hawkins sirven como un recordatorio del potencial que finalmente no se realizó en la campaña de Battlefield 3.
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