
O ex-designer de Battlefield 3, David Goldfarb, revelou recentemente uma peça fascinante da história do desenvolvimento do jogo: duas missões inteiras foram cortadas da campanha para um jogador antes do lançamento. Essa revelação provocou um interesse renovado no jogo, particularmente em sua campanha frequentemente criticada.
Enquanto o Battlefield 3, lançado em 2011, é amplamente elogiado por seus visuais impressionantes, intenso multijogador e motor de Frostbite 2 inovador, sua campanha para um jogador recebeu críticas mistas. Muitos sentiram que a narrativa linear carecia de coesão e profundidade emocional, confiando fortemente em sequências de roteiro.
As missões omitidas, reveladas Goldfarb no Twitter, centradas em torno do personagem Hawkins, o piloto de jato apareceu na missão "Going Hunting". Essas missões teriam retratado a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente adicionando desenvolvimento significativo de personagens e uma história mais envolvente. Isso poderia ter abordado uma crítica -chave à campanha original: sua falta de variedade e experiências fundamentadas.
Esta notícia reignou o debate em torno da experiência para um jogador do Battlefield 3 e seu impacto no futuro da franquia. A ausência de uma campanha no Battlefield 2042 alimentou a controvérsia, destacando a importância de uma narrativa atraente para muitos fãs. A esperança é que os futuros títulos de Battlefield priorizem campanhas envolventes e orientadas por histórias, juntamente com seus aclamados modos multiplayer. As missões Lost Hawkins servem como um lembrete do potencial que não era realizado na campanha de Battlefield 3.
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