元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の魅力的な作品を発表しました。リリース前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 この啓示は、ゲーム、特に頻繁に批判されたキャンペーンへの新たな関心を引き起こしました。
2011年にリリースされたBattlefield 3は、見事なビジュアル、激しいマルチプレイヤー、画期的なFrostbite 2エンジンで広く称賛されていますが、シングルプレイヤーキャンペーンはさまざまなレビューを受けました。 多くの人は、直線的な物語には結束と感情的な深さがなく、スクリプト化されたシーケンスに大きく依存していると感じました。
省略されたミッション、ゴールドファーブは、「ゴーイングハンティング」に登場するジェットパイロットであるホーキンスのキャラクターを中心としたTwitterで明らかにされました。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描いており、重要なキャラクター開発とより魅力的なストーリーラインを追加する可能性があります。 これは、元のキャンペーンに対する重要な批判に取り組むことができたかもしれません。その多様性と根拠のある経験の欠如です。このニュースは、バトルフィールド3のシングルプレイヤーエクスペリエンスとフランチャイズの将来への影響を取り巻く議論を再燃させました。 バトルフィールド2042でキャンペーンが存在していないことは、多くのファンにとって説得力のある物語の重要性を強調し、論争を促進しました。 希望は、将来の戦場のタイトルが、評価されているマルチプレイヤーモードとともに、魅力的なストーリー主導のシングルプレイヤーキャンペーンを優先することです。 失われたホーキンスミッションは、Battlefield 3のキャンペーンで最終的に非実現された可能性を思い出させるものとして機能します。
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