前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了遊戲的開發曆史上令人著迷的一部分:在發行前從單人運動中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對遊戲的重新興趣,尤其是其經常批評的運動。
雖然2011年發行的《戰地3》因其令人驚歎的視覺效果,強烈的多人遊戲和開創性的Frostbite 2引擎而受到廣泛讚譽,但其單人競選活動收到了混雜的評論。 許多人認為線性敘事缺乏凝聚力和情感深度,嚴重依賴腳本序列。
戈德法布(Goldfarb)在Twitter上透露,省略的任務圍繞著角色霍金斯(Hawkins)透露,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能增加角色發展和更具吸引力的故事情節。 這本來可以解決對原始運動的主要批評:缺乏多樣性和紮根的經曆。這一消息重新引起了《戰地3》單人經驗的辯論及其對球隊未來的影響。 戰場2042年沒有一場戰役引發了爭議,強調了對許多粉絲的引人入勝的敘述的重要性。 希望未來的戰場冠軍將優先考慮引人入勝的,故事驅動的單人遊戲競選活動以及其著名的多人遊戲模式。 失落的霍金斯任務提醒了戰場3競選中最終未實現的潛力。
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