
L'ancien designer de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment dévoilé une pièce fascinante de l'histoire du développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo avant la sortie. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le jeu, en particulier sa campagne souvent critiquée.
Alors que Battlefield 3, publié en 2011, est largement salué pour ses étonnants visuels, son multijoueur intense et son moteur de gelures révolutionnaire, sa campagne solo a reçu des critiques mitigées. Beaucoup ont estimé que le récit linéaire manquait de cohésion et de profondeur émotionnelle, s'appuyant fortement sur des séquences scénarisées.
Les missions omises, a révélé Goldfarb sur Twitter, centré sur le personnage de Hawkins, le pilote de jet figurant dans la mission "Going Hunting". Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion ultérieure, ajoutant potentiellement un développement de personnage important et un scénario plus attrayant. Cela aurait pu faire face à une critique clé de la campagne originale: son manque de variété et des expériences ancrées.
Cette nouvelle a ravivé le débat entourant l'expérience solo de Battlefield 3 et son impact sur l'avenir de la franchise. L'absence d'une campagne dans le champ de bataille 2042 a alimenté la controverse, soulignant l'importance d'un récit convaincant pour de nombreux fans. L'espoir est que les futurs titres de champ de bataille privilégieront des campagnes solo engageantes et axées sur l'histoire aux côtés de leurs modes multijoueurs acclamés. Les missions Lost Hawkins rappellent le potentiel qui n'était finalement pas réalisé dans la campagne de Battlefield 3.
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