
《刺客信条:暗影之战》主线剧情时长约为30-40小时,未来更新或将加入新游戏+模式。开发者团队首度揭秘游戏设计理念,并详细解说据点系统的精妙设计。

《刺客信条:暗影之战》(简称AC暗影)将提供30-40小时的主线叙事内容。在京都举办的AC暗影发布会上,游戏媒体元气玩家对创意总监乔纳森·杜蒙特进行了专访。
杜蒙特确认主体故事需30-40小时通关,辅以超过80小时的可选内容。开发团队正考虑根据玩家社区反馈,新增新游戏+功能及额外模式——这一功能因其在《刺客信条:英灵殿》中的缺席曾令不少玩家感到遗憾。
总监同时强调了本作创新特色:动态季节天气系统、精炼的游戏机制、扩展版据点自定义功能,以及与系列未来作品相连的全新Animus剧情线。

杜蒙特透露AC暗影团队长久以来就渴望打造日本主题作品。他表示日本自然景观需要细致的技术考量以实现真实的运动物理效果——这些挑战在当前技术下已能克服,同时还能呈现引人入胜的叙事深度。
游戏灵感源自《十三刺客》《关原之战》《座头市》等经典日本电影及黑泽明作品,同时保持系列特色。针对网络关于黑人武士弥助(历史上存在争议的角色)的讨论,杜蒙特表示团队欢迎建设性反馈,但更专注于呈现优质内容。

2025年3月5日的开发日志披露了位于和泉摄津省的据点详情。这处幽谷将成为玩家建立兄弟会势力的大本营。
系统副总监丹尼描述这个雄心勃勃的项目:"继先前版本的要塞、别墅和定居点后,我们需要突破。这次给予玩家占地一英亩的极致自定义自由——可布置建筑、路径、植被等要素。"
"自定义选项将随游戏进程逐步解锁,"丹尼强调,"你的据点将成为冒险历程的实体见证。"

据点内各类盟友角色将与环境自然互动——武士可能在道场训练,其他人则在传统座敷居室休憩。这些互动会触发专属对话和关系发展。
"集结盟友能创造丰富的叙事机会,"丹尼解释道,"我们的国际化编剧团队设计了动态互动——想象这些角色如同室友。这些细节让你的据点真正成为兄弟会的活力中枢。"
凭借这些全面进化的特色,《刺客信条:暗影之战》誓将为玩家带来根植系列精髓的沉浸式日本体验。
《刺客信条:暗影之战》将于2025年3月20日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。
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