

Assassin's Creed Shadows》將提供約 30-40 小時的主要故事玩法,並計畫在未來更新中加入潛在的 New Game+。探索更多關於開發團隊的願景,以及深入探索遊戲的 Hideout 系統。

Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) 將提供 30-40 小時的核心敘事玩法。在京都舉行的《AC Shadows》展示活動中,遊戲媒體 Genki Gamer 就該專案訪問了創意總監 Johnathan Dumont。
Dumont 證實玩家可以期待大約 30-40 小時的核心故事,以及超過 80 小時的選購內容。開發團隊正考慮根據社群回饋,導入 New Game+ 功能以及額外的模式 - 在《AC Valhalla》中沒有這項功能讓許多玩家失望之後,這項功能尤其令人期待。
總監也強調了 AC Shadows 的創新功能,包括動態季節天氣系統、精緻的遊戲機制、擴充的隱藏區自訂功能,以及連接未來系列作品的全新 Animus 故事情節。

Dumont 透露 AC Shadows 團隊很早就想製作一款以日本為主題的作品。他解釋說,日本的自然景觀需要謹慎的技術考量,才能捕捉真實的動作物理現象 - 目前的技術讓他們能夠克服這些挑戰,同時提供引人入勝的敘事深度。
遊戲的靈感來自經典的日本電影,包括《13 Assassins》、《Sekigahara》、《Zatoichi》和黑澤明的電影,同時維持遊戲的專利身份。Dumont 表示團隊歡迎建設性的回饋,同時仍專注於提供高品質的內容。

2025 年 3 月 5 日開發人員部落格公佈了位於泉節津省的 Hideout 詳情。這個僻靜的山谷是玩家的行動總部,同時也是他們兄弟會的據點。
系統副總監 Dany 描述了這個雄心勃勃的計畫:"繼之前的堡壘、別墅和聚落等基地後,我們需要創新。我們在一英畝的土地上給予玩家無與倫比的客製化自由度 - 放置結構、道路、植被等等。
"Dany 強調:「自訂選項會在遊戲過程中逐步解鎖。"您的藏身處將成為您旅程的具體代表。

藏身處可容納各種盟友角色,這些角色會與他們所處的環境進行有機互動 - 戰士可能會在道場進行訓練,而其他人則會在傳統的 Zashiki 房間中放鬆。這些互動揭開了獨特的對話和關係發展。
"整合盟友可以創造豐富的故事機會,」Dany 解釋道。"我們的國際編劇團隊精心打造了動態互動 - 想像這些角色是室友。這些細微的差異,讓您的隱藏地成為聯盟充滿活力的核心。"
Assassin's Creed Shadows》擁有這些全面的功能,承諾提供忠於專營權根源的沉浸式日式體驗。
Assassin's Creed Shadows》將於 2025 年 3 月 20 日推出 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。
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