
Assassin's Creed Shadows proposera environ 30 à 40 heures de jeu pour l'histoire principale, avec des ajouts potentiels de Nouvelle Partie+ prévus dans les mises à jour futures. Découvrez la vision de l'équipe de développement et une exploration approfondie du système de Repaire du jeu.

Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) offrira entre 30 et 40 heures de gameplay narratif principal. Lors de l'événement AC Shadows Showcase à Kyoto, le média Genki Gamer a interviewé le directeur créatif Johnathan Dumont sur le projet.
Dumont a confirmé que les joueurs pouvaient s'attendre à environ 30-40 heures pour l'histoire centrale, complétée par plus de 80 heures de contenu optionnel. L'équipe envisage d'implémenter une fonctionnalité de Nouvelle Partie+ ainsi que des modes supplémentaires basés sur les retours de la communauté - une fonction particulièrement attendue après son absence dans AC Valhalla qui a déçu de nombreux joueurs.
Le directeur a également souligné les innovations d'AC Shadows, notamment des systèmes dynamiques de météo saisonnière, des mécaniques de jeu affinées, une personnalisation élargie du Repaire et une nouvelle intrigue Animus liée aux futurs opus de la franchise.

Dumont a révélé que l'équipe d'AC Shadows envisageait depuis longtemps de créer un opus sur le thème japonais. Il a expliqué que les paysages naturels du Japon nécessitaient une réflexion technique minutieuse pour capturer des physiques de mouvement authentiques - des défis que la technologie actuelle leur permet désormais de surmonter tout en offrant une profondeur narrative captivante.
Le jeu s'inspire du cinéma japonais classique comme 13 Assassins, Sekigahara, Zatoichi et les films de Kurosawa, tout en conservant l'identité de la franchise. Concernant les discussions en ligne sur l'inclusion de Yasuke en tant que samouraï noir - une figure historiquement débattue -, Dumont a déclaré que l'équipe accueillait les retours constructifs tout en restant concentrée sur la livraison d'un contenu de qualité.

Le blog des développeurs du 5 mars 2025 a dévoilé des détails sur le Repaire situé dans la province d'Izumi Settsu. Cette vallée isolée sert de quartier général opérationnel aux joueurs tout en établissant leur présence dans la Confrérie.
Le directeur associé des systèmes Dany a décrit ce projet ambitieux : "Après les bases précédentes comme les forteresses, villas et colonies, nous avions besoin d'innovation. Nous offrons aux joueurs une liberté de personnalisation inégalée sur un acre de terrain - placement de structures, chemins, végétation, etc."
"Les options de personnalisation se débloquent progressivement durant le jeu," a souligné Dany. "Votre Repaire devient une représentation tangible de votre parcours."

Le Repaire accueille divers alliés qui interagissent organiquement avec leur environnement - les guerriers s'entraînent dans les Dojos tandis que d'autres se détendent dans les pièces Zashiki traditionnelles. Ces interactions révèlent des dialogues uniques et des développements relationnels.
"Consolider les alliés crée des opportunités narratives riches," a expliqué Dany. "Notre équipe d'écriture internationale a conçu des interactions dynamiques - imaginez ces personnages comme des colocataires. Ces nuances transforment votre Repaire en cœur vibrant de la Ligue."
Avec ces fonctionnalités complètes, Assassin's Creed Shadows promet d'offrir une expérience japonaise immersive fidèle aux racines de la franchise.
Assassin's Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
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