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《Squad Busters》30天創佳績:安裝量突破4000萬,收益達2400萬美元

作者:Kristen 更新日期:Nov 15,2025

Squad Busters launch performance

Supercell《Squad Busters》創下4,000萬下載量與2,400萬美元營收

Supercell最新MOBA-RTS混合遊戲《Squad Busters》上市首月達成4,000萬下載量與2,400萬美元淨營收。該遊戲在美國市場表現最為強勁,其次為印尼、巴西、土耳其與南韓。

亮眼上市數據背後的隱憂

儘管初期數據表現驚人,分析師指出Supercell正面臨值得關注的趨勢。相較於2018年《Brawl Stars》首月4,300萬美元營收,本作收入下降44%;若與2016年《Clash Royale》首月1.15億美元相比,跌幅更達79%。

玩家獲取模式同樣顯現警訊,下載量從首週3,000萬驟降至月底不足500萬。

Supercell疲勞症候群浮現?

產業觀察家認為這些收益遞減現象,可能顯示手遊玩家正出現「Supercell疲勞」。作為對照,米哈遊《崩壞:星穹鐵道》首月營收達1.9億美元,近乎《Squad Busters》的8倍。

雖說《Squad Busters》提供了精緻的遊戲體驗,評論家指出其設計範疇與Supercell現有作品過度重疊。這使人質疑這家發行商是否需要突破性的創意策略,方能重拾過往的市場主宰地位。

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