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Squad Busters alcanza 40 millones de descargas y 24 millones de dólares en 30 días

Autor:Kristen Actualizar:Nov 15,2025

Squad Busters launch performance

Supercell's Squad Busters Tops 40 Million Installs with $24M Revenue

El último juego híbrido MOBA-RTS de Supercell, Squad Busters, ha alcanzado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares de ingresos netos durante su primer mes. El juego tuvo mayor acogida en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Surgen Preocupaciones Tras las Cifras de un Lanzamiento Sólido

A pesar de las impresionantes cifras iniciales, los analistas señalan tendencias preocupantes para Supercell. Los ingresos muestran una disminución del 44% en comparación con los 43 millones de dólares del mes debut de Brawl Stars en 2018, y una masiva caída del 79% respecto a los 115 millones de dólares del primer mes de Clash Royale en 2016.

La adquisición de jugadores también muestra patrones preocupantes, con las instalaciones desplomándose desde 30 millones en la Semana 1 hasta menos de 5 millones al final del mes.

¿Señales de Fatiga con Supercell?

Los observadores de la industria sugieren que estos rendimientos decrecientes podrían indicar que los jugadores móviles están experimentando fatiga con Supercell. Como referencia, Honkai Star Rail de miHoYo generó 190 millones de dólares en su mes debut, casi 8 veces los ingresos de Squad Busters.

Aunque Squad Busters ofrece una jugabilidad pulida, los críticos señalan que ocupa un espacio de diseño similar al de los títulos existentes de Supercell. Esto plantea dudas sobre si la editora necesita enfoques creativos nuevos para recuperar su pasado dominio.

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