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Squad Busters knackt 40 Millionen Installationen und 24 Millionen Dollar in 30 Tagen

Autor:Kristen Aktualisieren:Nov 15,2025

Squad Busters launch performance

Supercells Squad Busters erreicht 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US-Dollar Umsatz

Supercells neuestes MOBA-RTS-Hybridspiel Squad Busters hat in seinem ersten Monat 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US-Dollar Nettoumsatz erzielt. Das Spiel verzeichnete die größte Beliebtheit in den Vereinigten Staaten, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.

Bedenken hinter starken Startzahlen

Trotz beeindruckender Anfangs zahlen weisen Analysten auf besorgniserregende Trends für Supercell hin. Der Umsatz zeigt einen Rückgang von 44 % im Vergleich zu Brawl Stars' 43 Millionen US-Dollar im Debütmonat 2018 und einen massiven Einbruch von 79 % gegenüber Clash Royales 115 Millionen US-Dollar im ersten Monat 2016.

Auch bei der Spielerakquise zeigen sich beunruhigende Muster: Die Installationen sanken von 30 Millionen in der ersten Woche auf unter 5 Millionen bis zum Ende des Monats.

Anzeichen von Supercell-Müdigkeit?

Branchenbeobachter deuten an, dass diese sinkenden Erträge darauf hindeuten könnten, dass Mobile-Spieler eine Supercell-Müdigkeit erleben. Zum Vergleich: MiHoYos Honkai Star Rail erzielte in seinem Debütmonat 190 Millionen US-Dollar – fast das 8-fache des Umsatzes von Squad Busters.

Obwohl Squad Busters ausgefeilte Gameplay-Elemente bietet, merken Kritiker an, dass es sich in einem ähnlichen Designumfeld wie Supercells bestehende Titel bewegt. Dies wirft die Frage auf, ob der Publisher neue kreative Ansätze benötigt, um seine frühere Dominanz zurückzugewinnen.

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