戰錘 40,000:星際戰士 2 修補程序 4.1 解決了 4.0 補丁後玩家的擔憂
繼上周的補丁 4.0 遭到玩家強烈反對後,Sabre Interactive 將於 10 月 24 日發布修補程序 4.1。 此更新直接解決了補丁 4.0 中引入的有爭議的削弱。
開發者響應和公共測試服務器
為了回應玩家的負麵反饋和 Steam 評論轟炸,Sabre Interactive 宣布逆轉 4.0 補丁中“最緊迫”的平衡性變化。 遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 表示,團隊正在積極監控玩家反饋,並打算在 2025 年初實施公共測試服務器,以防止將來出現類似問題。
4.0 補丁的意圖和意外後果
開發者解釋說,補丁 4.0 旨在增加所有難度下的敵人生成量,以增加挑戰,而不僅僅是增加敵人的生命值。 然而,這一變化對較低的難度設置產生了負麵影響。
修補程序 4.1 逆轉和增益
Hotfix 4.1 將恢複幾個關鍵更改:
敵人生成:極簡、平均和實質性難度下的絕境敵人生成率將恢複到補丁 4.0 之前的水平。 無情的難度會導致生成數量顯著減少。
玩家護甲:無情難度下護甲增加 10%。
機器人人工智能:機器人會對 Boss 造成 30% 的額外傷害。
螺栓武器增益:對整個螺栓武器係列進行全麵的增益,以解決其在所有難度級別上表現不佳的問題。 具體漲幅詳述如下:
持續監控和未來計劃
Sabre Interactive 將在 4.1 補丁後繼續監控玩家的反饋,以確保致命難度仍然具有適當的挑戰性和回報。 2025 年推出公共測試服務器的目的是在重大更新之前主動解決平衡問題並納入玩家反饋。
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