ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 は、パッチ 4.0 の反発後のプレイヤーの懸念に対処します
先週のパッチ 4.0 に対するプレイヤーからの大きな反発を受けて、Sabre Interactive は 10 月 24 日にホットフィックス 4.1 をリリースします。 このアップデートは、パッチ 4.0 で導入された物議を醸している弱体化に直接対処します。
開発者の応答と公開テストサーバー
プレイヤーからの否定的なフィードバックと Steam レビューの爆撃に応えて、Sabre Interactive はパッチ 4.0 からの「最も差し迫った」バランス変更の取り消しを発表しました。 ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、チームはプレイヤーのフィードバックを積極的に監視しており、将来同様の問題を防ぐために、2025 年初めに公開テストサーバーを実装する予定であると述べました。
パッチ 4.0 の意図と意図せぬ結果
開発者は、パッチ 4.0 は、単に敵の体力を増やすのではなく、すべての難易度で敵の出現数を増やし、挑戦を増やすことを目的としていると説明しました。 ただし、この変更は、より低い難易度設定に悪影響を及ぼしました。
ホットフィックス 4.1 のリバーサルとバフ
Hotfix 4.1 では、いくつかの重要な変更が元に戻ります:
敵のスポーン: 最小、平均、およびかなりの難易度でのエクストリームの敵のスポーン率はパッチ 4.0 以前のレベルに戻ります。 無慈悲な難易度ではスポーン数が大幅に減少します。
プレイヤーアーマー: 難易度「無慈悲」ではアーマーが 10% 増加します。
ボット AI: ボットはボスに 30% 多くのダメージを与えます。
ボルト武器バフ: ボルト武器ファミリー全体に対する包括的なバフで、すべての難易度レベルにおけるパフォーマンスの低下に対処します。 具体的な増加については以下で詳しく説明します:
進行中のモニタリングと将来の計画
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が適切に挑戦的でやりがいのあるものであることを確認します。 2025 年のパブリック テスト サーバーの導入は、バランスの問題に積極的に対処し、メジャー アップデートの前にプレイヤーのフィードバックを組み込むことを目的としています。
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