Trang chủ > Tin tức > Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt

Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 17,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2, được thúc đẩy trực tiếp bởi mối đe dọa Xbox đang rình rập, đã thúc đẩy đáng kể sự thành công của bảng điều khiển. Hãy cùng đi sâu vào chiến lược đằng sau thương vụ mang tính bước ngoặt này.

Tính độc quyền chiến lược của Sony trên PS2

Một vụ cá cược mạo hiểm đã mang lại kết quả lớn

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutChris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp đối với việc Xbox sắp ra mắt vào năm 2001. Trước khả năng Microsoft giành được các tựa game độc ​​quyền, Sony chủ động tiếp cận các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba, đưa ra các hợp đồng sinh lời độc quyền trong hai năm. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar, đã chấp nhận, dẫn đến việc GTA 3, Vice City và San Andreas trở thành game độc ​​quyền trên PS2.

Deering thừa nhận rủi ro và nói rằng: "Chúng tôi đã lo lắng khi thấy Xbox sắp ra mắt." Bước đi chiến lược này tỏ ra vô cùng thành công, củng cố vị thế của PS2 như một cường quốc về game.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutMặc dù GTA 1 và 2 thành công nhưng Deering thừa nhận ban đầu không chắc chắn về khả năng thành công của GTA 3 do nó chuyển sang định dạng 3D. Tuy nhiên, canh bạc này đã được đền đáp xứng đáng, góp phần đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này mang lại lợi ích cho cả hai bên, trong đó Rockstar nhận được các điều khoản bản quyền có lợi. Loại thỏa thuận dành riêng cho nền tảng này vẫn phổ biến trong bối cảnh giải trí ngày nay, bao gồm cả mạng xã hội.

Bước nhảy vọt 3D đột phá của Rockstar

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutMôi trường 3D mang tính cách mạng của GTA III đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với góc nhìn từ trên xuống của những phiên bản tiền nhiệm. Cách tiếp cận sáng tạo này đã định nghĩa lại trò chơi thế giới mở, biến Liberty City thành một đô thị tương tác sôi động với vô số hoạt động.

Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021, đã giải thích rằng việc chuyển đổi sang 3D là vấn đề chờ đợi công nghệ phù hợp. PS2 đã mang lại bước nhảy vọt về công nghệ, cho phép Rockstar hiện thực hóa tầm nhìn của họ về trải nghiệm GTA sống động hơn. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa GTA được phát hành trên bảng điều khiển đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của hãng.

Bí ẩn GTA 6: Một bước đột phá về tiếp thị?

Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York đã đưa ra một góc nhìn hấp dẫn về sự im lặng kéo dài xung quanh GTA 6 trong một video YouTube ngày 5 tháng 12. Ông cho rằng việc thiếu thông tin là một chiến lược tiếp thị có chủ ý, tạo ra sự phấn khích và suy đoán hữu cơ trong lòng người hâm mộ.

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutYork kể lại sự thích thú của các nhà phát triển đối với lý thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Trong khi một số giả thuyết vẫn chưa được giải quyết, những suy đoán đang diễn ra vẫn khiến cộng đồng GTA tham gia và tích cực tham gia. Bí ẩn xung quanh GTA 6, dù chỉ có một đoạn giới thiệu duy nhất, nhưng vẫn duy trì được sự phấn khích và mong đợi một cách hiệu quả.