受到迫在眉睫的 Xbox 威脅的直接刺激,索尼采取了精明的舉措,確保了 PS2 的 GTA 獨占權,極大地促進了該遊戲機的成功。 讓我們深入探討這一具有裏程碑意義的交易背後的策略。
索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時透露,PS2 的 GTA 獨占權是對 2001 年即將推出的 Xbox 的直接回應。麵對微軟獲得獨占遊戲的可能性,索尼主動與第三方開發商和發行商接洽,提供利潤豐厚的兩年獨占權交易。 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 接受了,導致 GTA 3、Vice City 和 San Andreas 成為 PS2 獨占遊戲。
Deering 承認存在風險,並表示:“當我們看到 Xbox 到來時,我們感到很擔心。” 事實證明,這一戰略舉措非常成功,鞏固了 PS2 作為遊戲強國的地位。
雖然《俠盜獵車手 1》和《俠盜獵車手 2》很受歡迎,但 Deering 承認,由於轉向 3D 格式,最初對《俠盜獵車手 3》的潛在成功感到不確定。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,為 PS2 破紀錄的銷量做出了巨大貢獻。 此次交易對雙方都有利,Rockstar 獲得了有利的特許權使用費條款。 這種特定於平台的交易在當今的娛樂領域(包括社交媒體)仍然很常見。
GTA III 革命性的 3D 環境標誌著與其前作的自上而下視角的重大背離。 這種創新方法重新定義了開放世界遊戲,將自由城轉變為充滿活力、充滿活動的互動大都市。
Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時解釋說,向 3D 的過渡需要等待合適的技術。 PS2 實現了這一技術飛躍,使 Rockstar 能夠實現他們的願景,打造更加身臨其境的 GTA 體驗。 盡管 PS2 存在技術限製,但在該主機上發布的三款 GTA 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。
York 講述了開發者對粉絲理論的享受,並以《GTA V》中的奇利亞德山之謎為例。 雖然一些理論仍未得到解答,但持續不斷的猜測讓 GTA 社區保持參與並積極參與。 盡管隻有一個預告片,圍繞《GTA 6》的謎團卻有效地維持了興奮和期待。
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