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GTA 3 的 PS2 獨佔性直接歸功於 Xbox 的首次亮相

作者:Kristen 更新日期:Jan 17,2025

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut 受到迫在眉睫的 Xbox 威脅的直接刺激,索尼采取了精明的舉措,確保了 PS2 的 GTA 獨占權,極大地促進了該遊戲機的成功。 讓我們深入探討這一具有裏程碑意義的交易背後的策略。

索尼的 PS2 獨占戰略

一次冒險的賭注,卻獲得了豐厚的回報

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut索尼電腦娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采訪時透露,PS2 的 GTA 獨占權是對 2001 年即將推出的 Xbox 的直接回應。麵對微軟獲得獨占遊戲的可能性,索尼主動與第三方開發商和發行商接洽,提供利潤豐厚的兩年獨占權交易。 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 接受了,導致 GTA 3、Vice City 和 San Andreas 成為 PS2 獨占遊戲。

Deering 承認存在風險,並表示:“當我們看到 Xb​​ox 到來時,我們感到很擔心。” 事實證明,這一戰略舉措非常成功,鞏固了 PS2 作為遊戲強國的地位。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut雖然《俠盜獵車手 1》和《俠盜獵車手 2》很受歡迎,但 Deering 承認,由於轉向 3D 格式,最初對《俠盜獵車手 3》的潛在成功感到不確定。 然而,這場賭博得到了豐厚的回報,為 PS2 破紀錄的銷量做出了巨大貢獻。 此次交易對雙方都有利,Rockstar 獲得了有利的特許權使用費條款。 這種特定於平台的交易在當今的娛樂領域(包括社交媒體)仍然很常見。

Rockstar 突破性的 3D 飛躍

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutGTA III 革命性的 3D 環境標誌著與其前作的自上而下視角的重大背離。 這種創新方法重新定義了開放世界遊戲,將自由城轉變為充滿活力、充滿活動的互動大都市。

Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采訪時解釋說,向 3D 的過渡需要等待合適的技術。 PS2 實現了這一技術飛躍,使 Rockstar 能夠實現他們的願景,打造更加身臨其境的 GTA 體驗。 盡管 PS2 存在技術限製,但在該主機上發布的三款 GTA 遊戲仍成為其最暢銷的遊戲之一。

GTA 6 Enigma:營銷絕招?

前 Rockstar 開發者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 視頻中對圍繞《GTA 6》的長期沉默提出了有趣的觀點。 他認為缺乏信息是一種故意的營銷策略,在粉絲中製造有機的興奮和猜測。

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox DebutYork 講述了開發者對粉絲理論的享受,並以《GTA V》中的奇利亞德山之謎為例。 雖然一些理論仍未得到解答,但持續不斷的猜測讓 GTA 社區保持參與並積極參與。 盡管隻有一個預告片,圍繞《GTA 6》的謎團卻有效地維持了興奮和期待。