受到迫在眉睫的 Xbox 威胁的直接刺激,索尼采取了精明的举措,确保了 PS2 的 GTA 独占权,极大地促进了该游戏机的成功。 让我们深入探讨这一具有里程碑意义的交易背后的策略。
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占权是对 2001 年即将推出的 Xbox 的直接回应。面对微软获得独占游戏的可能性,索尼主动与第三方开发商和发行商接洽,提供利润丰厚的两年独占权交易。 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 接受了,导致 GTA 3、Vice City 和 San Andreas 成为 PS2 独占游戏。
Deering 承认存在风险,并表示:“当我们看到 Xbox 到来时,我们感到很担心。” 事实证明,这一战略举措非常成功,巩固了 PS2 作为游戏强国的地位。
虽然《侠盗猎车手 1》和《侠盗猎车手 2》很受欢迎,但 Deering 承认,由于转向 3D 格式,最初对《侠盗猎车手 3》的潜在成功感到不确定。 然而,这场赌博得到了丰厚的回报,为 PS2 破纪录的销量做出了巨大贡献。 此次交易对双方都有利,Rockstar 获得了有利的特许权使用费条款。 这种特定于平台的交易在当今的娱乐领域(包括社交媒体)仍然很常见。
GTA III 革命性的 3D 环境标志着与其前作的自上而下视角的重大背离。 这种创新方法重新定义了开放世界游戏,将自由城转变为充满活力、充满活动的互动大都市。
Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,向 3D 的过渡需要等待合适的技术。 PS2 实现了这一技术飞跃,使 Rockstar 能够实现他们的愿景,打造更加身临其境的 GTA 体验。 尽管 PS2 存在技术限制,但在该主机上发布的三款 GTA 游戏仍成为其最畅销的游戏之一。
York 讲述了开发者对粉丝理论的享受,并以《GTA V》中的奇利亚德山之谜为例。 虽然一些理论仍未得到解答,但持续不断的猜测让 GTA 社区保持参与并积极参与。 尽管只有一个预告片,围绕《GTA 6》的谜团却有效地维持了兴奋和期待。
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