迫り来る Xbox の脅威を直接のきっかけとして、PS2 で GTA の独占権を確保しようとしたソニーの賢明な行動は、ゲーム機の成功を大きく押し上げました。 この画期的な取引の背後にある戦略を詳しく掘り下げてみましょう。
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は、GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占権は、2001 年の Xbox 発売が目前に迫っていることへの直接の反応であると明らかにしました。マイクロソフトが独占タイトルを確保する可能性に直面し、ソニーはサードパーティの開発者やパブリッシャーに積極的にアプローチし、2 年間の独占権で有利な取引を提供しました。 Rockstar の親会社である Take-Two Interactive がこれを受け入れ、その結果、GTA 3、Vice City、San Andreas が PS2 専用ソフトとなりました。
ディアリング氏はリスクを認め、「Xboxが登場すると知ったときは心配していた」と述べた。 この戦略的な動きは信じられないほど成功し、ゲームの強国としての PS2 の地位を確固たるものにしました。
GTA 1 と 2 がヒットした一方で、ディアリング氏は、3D フォーマットへの移行により、GTA 3 の成功の可能性について当初は不確実性があったことを認めました。 しかし、この賭けは見事に功を奏し、PS2 の記録的な売り上げに大きく貢献しました。 この契約は双方に利益をもたらし、ロックスターは有利なロイヤルティ条件を受け取った。 この種のプラットフォーム固有の取引は、ソーシャル メディアを含む今日のエンターテインメント環境において依然として一般的です。
GTA III の革新的な 3D 環境は、前作のトップダウン視点からの大きな転換を示しました。 この革新的なアプローチはオープンワールド ゲームを再定義し、リバティー シティをアクティビティに満ちた活気に満ちたインタラクティブな大都市に変えました。
Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、3D への移行は適切なテクノロジーを待つことだと説明しました。 PS2 は技術的な飛躍をもたらし、ロックスターはより没入型の GTA 体験というビジョンを実現することができました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、このコンソールでリリースされた 3 つの GTA タイトルはベストセラー ゲームの一部となりました。
York 氏は、GTA V のチリアド山の謎をその代表的な例として挙げ、開発者がファンの理論を楽しんでいたと語ります。 いくつかの理論は未解決のままですが、進行中の憶測により、GTA コミュニティは積極的に関与し続けています。 GTA 6 を取り巻く謎は、トレーラーが 1 つしかないにもかかわらず、効果的に興奮と期待を持続させます。
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