Bahay > Balita > "Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

"Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

May-akda:Kristen Update:Mar 29,2025

"Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

Si Daniel Vavra, ang tagalikha ng Kaharian ay dumating trilogy at isang co-founder ng Warhorse Studios, ay naging boses tungkol sa kanyang hindi kasiya-siya sa hindi makatotohanang makina, na pinupuna ang kawalan ng kakayahang hawakan ang mga hinihingi ng isang detalyado at malawak na bukas na mundo. Ayon kay Vavra, ang limitasyong ito ay nag -ambag sa magulong pag -unlad ng The Witcher 4, na inilarawan niya na nasa "impiyerno ng paggawa."

"Ang Unreal Engine ay maaaring angkop para sa paglikha ng mga laro na itinakda sa mga disyerto at mabato na terrains, ngunit malaki ang pakikibaka nito sa mga puno ng pag -render para sa isang pinalawig na panahon," sabi ni Vavra. Lalo pa niyang binabatikos ang teknolohiyang nanite ng Unreal, na iginiit na bumagsak ito pagdating sa pagbuo ng makatotohanang halaman. Ang pananaw na ito ay naiulat na echoed ng isang empleyado ng CD Projekt, na nabanggit na ang mga eksenang iyon na maayos na tumakbo sa pulang makina ay nagdudulot ng mga makabuluhang isyu sa hindi totoo.

Ipinahayag ni Vavra ang pagkalito sa desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang mahusay na itinuturing na pulang makina hanggang sa hindi makatotohanang engine para sa kanilang mga open-world na proyekto. Sinabi niya na ang karamihan sa mga studio na bumubuo ng mga open-world na laro ay pumili upang gumamit ng mga pasadyang makina na naaayon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan. Bilang karagdagan, ang Vavra ay naka-highlight na habang ang Unreal Engine ay maaaring maghatid ng mga nakamamanghang graphics, madalas itong nangangailangan ng mga high-end na computer na nagkakahalaga ng libu-libong euro, isang luho na maraming mga manlalaro ang hindi kayang bayaran.

Ang pag -on sa kanyang sariling proyekto, ang unang pag -install ng Kingdom Come: Ang Deliverance ay nabihag ng mga manlalaro kasama ang setting ng medyebal na bohemian taon na ang nakalilipas, at ang pag -asa para sa pagkakasunod -sunod nito ay nananatiling mataas. Ang Kaharian Halika: Deliverance 2, nakatakdang ilabas noong Pebrero 4, nangangako na ipagpapatuloy ang mga pakikipagsapalaran ng Indřich na may na -upgrade na mga graphic, isang pino na sistema ng labanan, at isang salaysay na malalim na nakaugat sa mga kaganapan sa kasaysayan.

Sa artikulong ito, natipon namin ang lahat ng pinakabagong impormasyon tungkol sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan ng system at tinantyang tagal ng playthrough. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa kung paano i -download ang Kaharian Halika: Deliverance 2 sa sandaling magagamit ito, tinitiyak na maaari mong ibabad ang iyong sarili sa kapaligiran ng medyebal nang walang pagkaantala.