王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げており、詳細で広大なオープンワールドの要求を処理できないことを批判しています。 Vavraによると、この制限は、Witcher 4の激動の発達に貢献しており、彼は「生産地獄」にいると説明しています。
「非現実的なエンジンは、砂漠や岩だらけの地形で設定されたゲームを作成するのに適しているかもしれませんが、長期間にわたって木をレンダリングすることに非常に苦労しました」とVavra氏は述べています。彼はさらに、非現実のナナイト技術を批判し、現実的な植生を生み出すことになるとそれが不足すると主張しました。この視点は、CD Projektの従業員によって反響されたと伝えられており、彼は赤いエンジンでスムーズに走ったシーンがUnrealで重大な問題を引き起こしていると述べました。
Vavraは、CD Projektが、オープンワールドプロジェクトのために、尊敬されている赤いエンジンから非現実的なエンジンに移行するという決定について混乱を表明しました。彼は、オープンワールドゲームを開発しているほとんどのスタジオが、特定のニーズに合わせたカスタムエンジンを使用することを選択することを指摘しました。さらに、Vavraは、Unreal Engineは素晴らしいグラフィックを提供できるが、多くの場合、数千ユーロの高級コンピューターが必要であることが多く、多くのゲーマーが余裕がない贅沢なことを強調しました。
彼自身のプロジェクトに目を向けると、キングダムの最初の分割払いが到来します。 Kingdom Come:Derverance 2は、2月4日にリリースする予定で、アップグレードされたグラフィックス、洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの冒険を続けることを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関するすべての最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても説明します。
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