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“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

作者:Kristen 更新日期:Mar 29,2025

“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯(Warhorse)工作室的聯合創始人,他對他對虛幻引擎的不滿意表示批評,批評其無法處理詳細且廣闊的開放世界的需求。根據瓦夫拉(Vavra)的說法,這種局限性促進了《巫師4》的動盪發展,他形容為“生產地獄”。

Vavra說:“虛幻引擎可能適合在沙漠和岩石地形上創建遊戲,但在長時間渲染樹木的情況下,它在很大程度上掙扎了。”他進一步批評了Unreal的納米技術,並斷言,在產生逼真的植被時,它不足。據報導,這一觀點是由CD Projekt員工回應的,他提到在紅色發動機上順利運行的場景在虛幻中引起了重大問題。

瓦夫拉(Vavra)對CD Projekt的決定從其備受推崇的紅色發動機過渡到虛幻引擎的開放世界項目感到困惑。他指出,大多數開發開放世界遊戲的工作室選擇使用根據其特定需求量身定制的定制引擎。此外,Vavra強調,儘管虛幻引擎可以提供令人驚嘆的圖形,但通常需要高端計算機花費數千歐元,但許多遊戲玩家負擔不起的奢侈品。

在他自己的項目中,王國的第一部分來了:多年前的中世紀波西米亞風格的拯救吸引了球員,對其續集的期望仍然很高。王國的來臨:定於2月4日發布的Deliverance 2有望通過升級的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來繼續進行Indêhich的冒險經歷。

在本文中,我們收集了有關即將發布的所有最新信息,包括系統需求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何下載《王國臨時:拯救2》一旦獲得的說明的說明,以確保您可以毫不拖延地將自己沉浸在中世紀的氛圍中。