Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 불만에 대해 보컬을 해왔으며, 상세하고 광대 한 개방형 세계의 요구를 처리 할 수 없다는 비판을 받았습니다. Vavra에 따르면,이 제한은 Witcher 4의 소란스러운 발전에 기여했으며, 그는 "생산 지옥"에 있다고 묘사했다.
Vavra는 "Unreal Engine은 사막과 바위 지형으로 설정된 게임을 만드는 데 적합 할 수 있지만 장기간 나무를 렌더링하는 데 크게 어려움을 겪었습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 현실적인 초목을 생성 할 때 그것이 부족하다고 주장하면서 Unreal의 Nanite 기술을 비판했다. 이 관점은 CD Projekt 직원에 의해 반향되었으며, 그는 빨간색 엔진에서 부드럽게 실행되는 장면이 비현실적인 문제를 일으킨다 고 언급했습니다.
Vavra는 CD Projekt가 잘 알려진 빨간색 엔진에서 오픈 월드 프로젝트를 위해 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 대한 혼란을 표명했습니다. 그는 오픈 월드 게임을 개발하는 대부분의 스튜디오가 특정 요구에 맞는 맞춤형 엔진을 사용하는 것을 선택했다고 지적했다. 또한 Vavra는 Unreal Engine이 멋진 그래픽을 제공 할 수 있지만 종종 수천 유로의 고급 컴퓨터가 필요하며 많은 게이머가 감당할 수없는 사치품이 필요하다는 강조했습니다.
자신의 프로젝트로 돌아가서 Kingdom Come Come : 몇 년 전 중세 보헤미안 환경을 가진 선수들을 사로 잡았으며 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. Kingdom Come : 2 월 4 일에 출시 될 구원 2는 업그레이드 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊이 뿌리를 둔 내러티브로 Ind저의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 중세 분위기에 지체없이 자신을 몰입시킬 수 있습니다.
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