王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯(Warhorse)工作室的联合创始人,他对他对虚幻引擎的不满意表示批评,批评其无法处理详细且广阔的开放世界的需求。根据瓦夫拉(Vavra)的说法,这种局限性促进了《巫师4》的动荡发展,他形容为“生产地狱”。
Vavra说:“虚幻引擎可能适合在沙漠和岩石地形上创建游戏,但在长时间渲染树木的情况下,它在很大程度上挣扎了。”他进一步批评了Unreal的纳米技术,并断言,在产生逼真的植被时,它不足。据报道,这一观点是由CD Projekt员工回应的,他提到在红色发动机上顺利运行的场景在虚幻中引起了重大问题。
瓦夫拉(Vavra)对CD Projekt的决定从其备受推崇的红色发动机过渡到虚幻引擎的开放世界项目感到困惑。他指出,大多数开发开放世界游戏的工作室选择使用根据其特定需求量身定制的定制引擎。此外,Vavra强调,尽管虚幻引擎可以提供令人惊叹的图形,但通常需要高端计算机花费数千欧元,但许多游戏玩家负担不起的奢侈品。
在他自己的项目中,王国的第一部分来了:多年前的中世纪波西米亚风格的拯救吸引了球员,对其续集的期望仍然很高。王国的来临:定于2月4日发布的Deliverance 2有望通过升级的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续进行Indêhich的冒险经历。
在本文中,我们收集了有关即将发布的所有最新信息,包括系统需求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何下载《王国临时:拯救2》一旦获得的说明的说明,以确保您可以毫不拖延地将自己沉浸在中世纪的氛围中。
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