O lançamento da Civilization 7 recebeu críticas mistas a vapor, mas o CEO da Take-dois permanece otimista. Enquanto os fãs hardcore, que obtiveram acesso precoce, expressaram preocupações com a interface do usuário (UI), a variedade limitada de mapas e os recursos ausentes, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, acredita que suas opiniões mudarão positivamente com o aumento do tempo de jogo.
Atualmente, o jogo possui uma pontuação metacrítica de 81 e inúmeras críticas excedendo 90. No entanto, Zelnick reconhece críticas negativas, incluindo uma revisão dura da Eurogamer. Ele atribui o feedback negativo inicial às mudanças significativas implementadas pela Firaxis, particularmente a inovadora estrutura de campanha de três idades com transições de idade simultâneas. Esse novo sistema, sem precedentes nos jogos anteriores da civilização, envolve a seleção de uma nova civilização, a escolha de legados retidos e testemunhando a evolução mundial a cada transição. Zelnick está confiante de que os jogadores acabarão apreciando essa abordagem inovadora.
O Firaxis está abordando ativamente o feedback do jogador, prometendo melhorias na interface do usuário, a adição de equipes multiplayer para o jogo cooperativo e a variedade de mapas expandidos. Zelnick enfatiza que o lançamento de acesso antecipado não é impecável, mas considera seu desempenho "muito encorajador".
A classificação de revisão do usuário do Steam é vital para o sucesso da civilização 7 na plataforma. Seu impacto se estende além da percepção do público, influenciando a visibilidade do jogo no Steam. Portanto, o foco imediato da Firaxis está em melhorar o sentimento do jogador e abordar as preocupações destacadas nas críticas negativas.
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