Le lancement de la civilisation 7 a suscité des critiques mitigées à la vapeur, mais le PDG de Take-Two reste optimiste. Alors que les fans hardcore, qui ont accédé à l'accès anticipé, ont exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur (UI), la variété de la carte limitée et les fonctionnalités manquantes, le PDG de Take-Two Strauss Zelnick pense que leurs opinions se déplaceront positivement avec une augmentation du temps de jeu.
Le jeu possède actuellement un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90. Cependant, Zelnick reconnaît des critiques négatives, y compris une revue dure Eurogamer. Il attribue la rétroaction négative initiale aux changements significatifs mis en œuvre par les firaxis, en particulier la structure de campagne innovante à trois âge avec des transitions d'âge simultanées. Ce nouveau système, sans précédent dans les jeux de civilisation précédents, consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir des héritages retenus et à être témoin de l'évolution mondiale à chaque transition. Zelnick est convaincu que les joueurs apprécieront éventuellement cette approche innovante.
Firaxis aborde activement la rétroaction des joueurs, promettant des améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout d'équipes multijoueurs pour le jeu coopératif et la variété de carte élargie. Zelnick souligne que la version d'accès précoce n'est pas parfaite mais considère ses performances "très encourageantes".
La cote d'examen des utilisateurs Steam est vitale pour le succès de la civilisation 7 sur la plate-forme. Son impact s'étend au-delà de la perception du public, influençant la visibilité du jeu sur Steam. Par conséquent, l'attention immédiate de Firaxis est d'améliorer le sentiment des joueurs et de répondre aux préoccupations mises en évidence dans les critiques négatives.
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