Civilization 7의 출시는 혼합 스팀 리뷰를 얻었지만 Take-Two의 CEO는 여전히 낙관적입니다. 조기 액세스를 얻은 하드 코어 팬들은 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표명했지만, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 자신의 의견이 플레이 타임이 증가함에 따라 긍정적으로 변할 것이라고 믿고 있습니다.
이 게임은 현재 81 점의 메타 크리치 점수를 자랑하며 90을 초과하는 수많은 리뷰를 자랑합니다. 그러나 Zelnick은 가혹한 Eurogamer 리뷰를 포함한 부정적인 비판을 인정합니다. 그는 초기 부정적인 피드백을 Firaxis에 의해 구현 한 중요한 변화, 특히 동시 연령 전환을 가진 혁신적인 3시 캠페인 구조에 기인합니다. 이전의 문명 게임에서 전례없는이 새로운 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하며, 각 전환에서 세계 진화를 목격하는 것을 포함합니다. Zelnick은 플레이어가 결국이 혁신적인 접근 방식에 감사 할 것이라고 확신합니다.
Firaxis는 플레이어 피드백, 유망한 UI 개선, 협력 플레이를위한 멀티 플레이어 팀의 추가 및 맵 품종 확장을 적극적으로 해결하고 있습니다. Zelnick은 초기 액세스 릴리스가 완벽하지는 않지만 성능이 "매우 고무적"이라고 생각합니다.
Steam 사용자 검토 등급은 문명 7의 플랫폼 성공에 필수적입니다. 그 영향은 대중의 인식을 넘어서서 스팀에 대한 게임의 가시성에 영향을 미칩니다. 따라서 Firaxis의 즉각적인 초점은 플레이어 감정을 개선하고 부정적인 리뷰에서 강조된 우려를 해결하는 데 있습니다.
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