El lanzamiento de Civilization 7 ha obtenido críticas mixtas de vapor, pero el CEO de Take-Two sigue siendo optimista. Mientras que los fanáticos de Hardcore, que obtuvieron acceso temprano, han expresado su preocupación con respecto a la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y las características faltantes, el CEO de Take Two Strauss Zelnick cree que sus opiniones cambiarán positivamente con un mayor tiempo de juego.
El juego actualmente cuenta con una puntuación metacrítica de 81 y numerosas revisiones superiores a 90. Sin embargo, Zelnick reconoce críticas negativas, incluida una dura revisión de Eurogamer. Atribuye la retroalimentación negativa inicial a los cambios significativos implementados por Firaxis, particularmente la innovadora estructura de campaña de tres edades con transiciones de edad simultánea. Este nuevo sistema, sin precedentes en los juegos de civilización anteriores, implica seleccionar una nueva civilización, elegir legados retenidos y presenciar la evolución mundial en cada transición. Zelnick confía en que los jugadores eventualmente apreciarán este enfoque innovador.
Firaxis está abordando activamente los comentarios de los jugadores, prometiendo mejoras de la interfaz de usuario, la adición de equipos multijugador para el juego cooperativo y una variedad de mapas ampliada. Zelnick enfatiza que el lanzamiento de acceso temprano no es perfecto, pero considera que su rendimiento es "muy alentador".
La calificación de revisión del usuario de Steam es vital para el éxito de Civilization 7 en la plataforma. Su impacto se extiende más allá de la percepción pública, influyendo en la visibilidad del juego en Steam. Por lo tanto, el enfoque inmediato de Firaxis es mejorar el sentimiento del jugador y abordar las preocupaciones destacadas en las revisiones negativas.
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