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Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Autor:Kristen Atualizar:Mar 22,2025

A era moderna na * civilização vii * é fundamental; É onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para vencer. Sua escolha de civilização afeta significativamente suas chances de vitória. A era moderna oferece dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma com forças e sinergias únicas com vários líderes. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades básicas, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de considerar as sinergias do líder ao fazer sua escolha final.

Melhor * Civilização VII * Civilizações Modernas

* Civilização VII* Lista de Níveis de Civilização Moderna

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** S-Tier: ** America, Meiji Japan

** A-camada: ** Império Francês, México, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prússia, Rússia, Siam

** C-Tier: ** Mughal

** NOTA: ** Grã -Bretanha (DLC) está sem classificação pendente de avaliação adicional.

Civilizações modernas da camada S.

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Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o jogo.

S-Tier: America

** Expansão da fronteira: ** Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade.

** Marinha: ** Unidade de infantaria anfíbia, mais barata para treinar.

** Prospector: ** Reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo.

** Parque Industrial: ** (Railyard + Sider Mill) +2 alimentos por recurso na cidade.

** Railyard: ** +5 Produção. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Eterno.

** Sider Mill: ** +6 Produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Eterno.

Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, com fortes capacidades econômicas e militares. A expansão da fronteira fornece renda de ouro significativa, enquanto o parque industrial gera alimentos, produção e ouro substanciais. O garimpeiro assegura recursos cruciais, e a natureza anfíbia da marinha melhora a flexibilidade tática.

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S-Tier: Meiji Japão

** GOISSHIN: ** A construção excessiva produz ciências iguais a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção em direção a Dogo Onsen.

** Mikasa: ** Recamasa a 50% HP no assentamento mais próximo após a destruição.

** Zero: ** Aumento da unidade de caça de faixa; +4 força de combate contra outros lutadores; pode interceptar unidades de ar inimigo.

** Zaibatsu: ** (Ginko + Jukogyo) +1 Ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

** Ginko: ** +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

** Jukogyo: ** +5 Produção. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.

A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji o tornam uma força formidável. O goisshin permite distrito eficiente e reaproveitamento, enquanto Zaibatsu gera ouro e produção substanciais. A capacidade de reancho de Mikasa e as capacidades superiores de combate aéreas do Zero garantem domínio em terra e mar.

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Civilizações modernas da camada

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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e força militar significativa.

A-camada: Império francês

** Liberte, Egalite, Fraternita: ** Escolha os efeitos de celebração de qualquer governo moderno. +30% de produção em direção à torre Eiffel.

** Garde Imperiele: ** Unidade de infantaria de ataque à distância; +2 força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército.

** Jacobin: ** Ótima pessoa (uma cobrança); requer uma avenida.

** Avenue: ** (Jardin a la francaise + salão) +2 Felicidade em quartos nesta cidade.

** Jardin a la Francaise: ** +5 Cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno.

** Salão: ** +5 FELICIDADE. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno.

O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade, gerando inúmeras celebrações. A Avenue aprimora essa sinergia, enquanto o Garde Imperiele fornece um sólido apoio militar.

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A-camada: México

** Revoluciona: ** Governo único com +30% de celebração da cultura (10 turnos). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes.

** SOENDERAS: ** Unidade de infantaria; As unidades adjacentes curam +10 hp.

** Revolucionario: ** Ótima pessoa (uma cobrança); requer um zocalo.

** Zocalo: ** (Catedral + Portal de Mercanderes) +2 Cultura por tradição no governo.

** Catedral: ** Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno.

** Portal de Mercaderes: ** Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

O México se destaca na geração de cultura, impulsionado pelas celebrações e pela sinergia de Zocalo com as tradições. Os soldados fornecem recursos defensivos.

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A-camada: Qing

** Kang Qian Shengshi: ** +4 Gold, +3 Cultura, +2 Influência, -1 Ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort.

** GUSA: ** Unidade de infantaria; +4 força de combate adjacente a outro gusa.

** Hangshang: ** comerciante; ganha 50 ouro por recurso das rotas comerciais navais.

** Huiguan: ** (Qianzhuang + shiguan) + 35% de influência nesse acordo.

** Shiguan: ** +6 Science. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Eterno.

** Qianzhuang: ** +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, embora o gerenciamento da penalidade científica do traço de Shengshi de Kang Qian seja crucial. A força da unidade GUSA em números e os benefícios da rota comercial do Hangshang são os principais pontos fortes.

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Civilizações modernas da B-Tier

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Essas civilizações são fortes, mas podem ser mais especializadas ou eficazes em cenários específicos.

B-Tier: Buganda

** River Baids: ** ganha cultura de pilhas iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga.

** Abambowa: ** Unidade de infantaria; Cura +10 hp de pilhagem.

** Mwami: ** Comandante do Exército; +50% de rendimento de pilhagem dentro do raio de comando.

** Lago de Kabaka: ** +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.

Buganda prospera em expansão e pilhagem agressivas, ganhando cultura e recursos significativos através da guerra. No entanto, essa estratégia requer ação militar consistente e pode ser menos sustentável a longo prazo.

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B-Tier: Prússia

** Sangue e ferro: ** As unidades ganham +1 de força de combate por relação da civilização hostis.

** Hussar: ** Unidade de Cavalaria; +1 movimento; +1 força de combate por movimento restante.

** Stuka: ** Unidade de ataque de terra; +3 força de combate contra unidades terrestres.

** Staatseisenbahn: ** Railroad; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia se destaca em poder militar, ganhando força de relações negativas com outras civilizações. No entanto, essa abordagem pode levar a conflitos generalizados e requer um gerenciamento cuidadoso de recursos e tecnologia.

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B-Tier: Rússia

** Prosveshchenie: ** +1 Cultura e ciência nos distritos; +30% de produção em direção ao eremitério.

** Cossack: ** Unidade de Cavalaria; +4 força de combate em território amigável.

** Katyusha Rocket Launcher: ** Unidade de cerco; +1 movimento; Habilidade de respingos.

** Obchchina: ** +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.

A Rússia oferece geração de cultura e ciência equilibrada, particularmente forte na tundra. O cossaco e o katyusha oferecem opções militares sólidas.

B-Tier: Siam

** Isapharahab: ** Ação diplomática única para se tornar imediatamente soberana de uma cidade-estado (maior custo de influência). +30% de produção para doi suthep.

** Chang Beun: ** unidade de longo alcance; maior força de longo alcance e movimento +1; pode se mover depois de atacar.

** UPARAT: ** Ótima pessoa (uma cobrança); requer amizade com o poder independente.

** BANG: ** +3 Cultura e felicidade. Eterno.

A capacidade do SIAM de garantir rapidamente a cidade-estado-estado é poderosa, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.

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Civilizações modernas de camada c

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Essas civilizações são situacionais ou exigem estratégias especializadas.

C-Tier: Mughal

** Paraíso das nações: ** +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho.

** Sepoy: ** unidade de infantaria; Bombard Lanfed Atant.

** Zamindar: ** colono; +1 população em novos assentamentos.

** Stepwell: ** +2 Comida das fazendas adjacentes. Eterno.

A imensa geração de ouro da civilização de Mughal é compensada por penalidades significativas para outros rendimentos, exigindo um gerenciamento cuidadoso de recursos. As outras características são úteis, mas não excepcionalmente poderosas.