L'ère moderne dans * Civilization VII * est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune avec des forces et des synergies uniques avec divers leaders. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités de base, indépendantes des bonus de leader. N'oubliez pas de considérer les synergies de leader lorsque vous faites votre choix final.
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** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon
** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam
** Tier C: ** Mughal
** Remarque: ** La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.
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Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent le jeu.
** Expansion de la frontière: ** Gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté.
** Marine: ** L'unité d'infanterie amphibie, moins chère à s'entraîner.
** Prospecteur: ** revendique les ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement.
** Parc industriel: ** (Railyard + acier) +2 aliments par ressource dans la ville.
** Railyard: ** +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge.
** aciérique: ** +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, offrant de solides capacités économiques et militaires. L'expansion de la frontière offre un revenu d'or important, tandis que le parc industriel génère une alimentation, une production et une or substantielles. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et la nature amphibie de la Marine améliore la flexibilité tactique.
En savoir plus sur l'utilisation des ressources d'usine pour la victoire économique dans * Civilization VII *.
** GOISSHIN: ** La surdication donne une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers Dogo onsen.
** Mikasa: ** Réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche après la destruction.
** Zéro: ** Unité de chasse à portée accrue; +4 Force de combat contre d'autres combattants; peut intercepter les unités aériennes ennemies.
** Zaibatsu: ** (ginko + jukogyo) +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
** Ginko: ** +5 Gold. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
** Jukogyo: ** +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.
L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon en font une force formidable. Goisshin permet une réutilisation efficace du district et de la construction, tandis que Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de révision du Mikasa et les capacités de combat aérien supérieures du Zero assurent la domination sur la terre et la mer.
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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et une force militaire importante.
** Liberte, Egalite, Fraternite: ** Choisissez les effets de la célébration du gouvernement de l'âge moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel.
** Garde Imperiale: ** Unité d'infanterie d'attaques à distance; +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical.
** Jacobin: ** Grande personne (une charge); nécessite une avenue.
** Avenue: ** (Jardin à la Française + salon) +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
** Jardin à la Française: ** +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge.
** Salon: ** +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
L'Empire français synergie la culture et le bonheur, générant de nombreuses célébrations. L'avenue améliore cette synergie, tandis que la Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.
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** Revolucion: ** gouvernement unique avec + 30% de célébration de la culture (10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes.
** Soldaderas: ** Unité d'infanterie; Les unités adjacentes guérissent +10 ch.
** Revolucionario: ** Grande personne (une charge); nécessite un zocalo.
** Zocalo: ** (Catedral + Portal de Mercanderres) +2 Culture par tradition dans le gouvernement.
** Catedral: ** +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge.
** Portal de Mercaderes: ** +5 Culture. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique excelle dans la génération de culture, stimulé par les célébrations et la synergie du Zocalo avec les traditions. Les Soldaderas offrent des capacités défensives.
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** Kang Qian Shengshi: ** +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort.
** Gusa: ** Unité d'infanterie; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa.
** Hangshang: ** marchand; Gain 50 d'or par ressource sur les routes commerciales navales.
** Huiguan: ** (Qianzhuang + Shiguan) + 35% d'influence dans cette colonie.
** Shiguan: ** +6 Science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
** Qianzhuang: ** +5 Gold. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée, bien que la gestion de la pénalité scientifique du Kang Qian Shengshi est cruciale. La force de l'unité Gusa en nombre et les avantages de l'itinéraire commercial de Hangshang sont des forces clés.
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Ces civilisations sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou efficaces dans des scénarios spécifiques.
** Raids de la rivière: ** Gain de la culture à partir de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise. Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga.
** Abambowa: ** Unité d'infanterie; guérir +10 ch du pillage.
** Mwami: ** Commandant de l'armée; + 50% de rendement à partir de pillage dans son rayon de commande.
** Lac de Kabaka: ** +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur l'expansion et le pillage agressifs, obtenant une culture et des ressources significatives grâce à la guerre. Cependant, cette stratégie nécessite une action militaire cohérente et peut être moins durable à long terme.
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** sang et fer: ** Les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile.
** HUSSAR: ** Unité de cavalerie; +1 mouvement; +1 Force de combat par mouvement restant.
** Stuka: ** Unité d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres.
** Staatseisenbahn: ** Railroad; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la puissance militaire, gagnant de la force des relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette approche peut conduire à des conflits généralisés et nécessite une gestion minutieuse des ressources et de la technologie.
Apprenez à obtenir et à utiliser * Civilization VII * Influence.
** PROSVESHCHENIE: ** +1 Culture et science sur les districts; + 30% de production vers l'ermitage.
** COSACK: ** Unité de cavalerie; +4 Force de combat en territoire amical.
** Katyusha Rocket Launcher: ** Unité de siège; +1 mouvement; Capacité d'éclaboussure.
** Obschchina: ** +2 aliments de fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.
La Russie offre une culture équilibrée et une génération de sciences, particulièrement forte dans la toundra. Le Cossack et Katyusha offrent des options militaires solides.
** Itapharahab: ** Action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville (coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep.
** Chang Beun: ** Unité à distance; Augmentation de la résistance à distance et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué.
** uparat: ** Grande personne (une charge); nécessite un pouvoir indépendant lié d'amitié.
** Bang: ** +3 Culture et bonheur. Sans âge.
La capacité de Siam à sécuriser rapidement la suzeraineté de l'état de la ville est puissante mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte.
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Ces civilisations sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécialisées.
** Paradis des nations: ** + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge.
** Sépoy: ** Unité d'infanterie; Bombard à distance d'attaque.
** Zamindar: ** Settler; +1 Population sur les nouvelles colonies.
** Stepwell: ** +2 aliments de fermes adjacentes. Sans âge.
L'immense génération d'or de la civilisation moghole est compensée par des sanctions importantes à d'autres rendements, nécessitant une gestion minutieuse des ressources. Les autres traits sont utiles mais pas exceptionnellement puissants.
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