* 문명 VII *의 현대 시대는 중추적입니다. 승리가 확보되고 게임이 끝나는 곳입니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 승리에 중요합니다. 당신의 문명 선택은 승리의 기회에 큰 영향을 미칩니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제공합니다 (11 일의 * 세계의 교차로 * DLC)은 각각 다양한 지도자와의 독특한 강점과 시너지 효과를 제공합니다. 이 계층 목록은 리더 보너스와 무관하게 기본 기능만으로 문명을 평가합니다. 최종 선택을 할 때 리더 시너지를 고려해야합니다.
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** S-Tier : ** 미국, 메이지 일본
** A-Tier : ** 프랑스 제국, 멕시코, Qing
** B-Tier : ** Buganda, Prussia, Russia, Siam
** C-Tier : ** Mughal
** 참고 : ** Great Britain (DLC)은 추가 평가가 진행 중이 아닙니다.
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이 문명은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 접근에 이르기까지 탁월한 이점을 제공하며 종종 게임을 지배합니다.
** 프론티어 확장 : ** 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산.
** 해양 : ** 양서류 보병 유닛, 훈련하기에 저렴합니다.
** Prospector : **는 정착 반경 외부의 토지 자원을 주장합니다.
** 산업 단지 : ** (Railyard + Steel Mill) +2 도시 자원 당 식품.
** railyard : ** +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 영원한.
** 제철소 : ** +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 영원한.
미국은 자원 활용에 뛰어나 강력한 경제 및 군사 능력을 자랑합니다. 프론티어 확장은 상당한 금 소득을 제공하는 반면 산업 단지는 상당한 식량, 생산 및 금을 생성합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 해양의 수륙 양용 본성은 전술적 유연성을 향상시킵니다.
*문명 VII *에서 경제적 승리를 위해 공장 자원을 활용하는 것에 대해 자세히 알아보십시오.
** Goisshin : ** 과도한 건설은 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 생성합니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산.
** Mikasa : ** 파괴 후 가장 가까운 정착지에서 50% HP에서 호흡합니다.
** 0 : ** 증가 된 범위 전투기; 다른 전투기에 대한 +4 전투 강도; 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.
** Zaibatsu : ** (Ginko + Jukogyo) +1 금 및 인접 지역의 건물에서 생산.
** ginko : ** +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
** Jukogyo : ** +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. 영원한.
메이 지 일본의 수완과 강력한 유닛은 그것을 강력한 힘으로 만듭니다. Goisshin은 효율적인 지구 및 건축 용도를 허용하는 반면 Zaibatsu는 상당한 금과 생산을 생성합니다. Mikasa의 repawning 능력과 Zero의 우수한 항공 전투 기능은 육지와 바다에 대한 지배력을 보장합니다.
* 문명 VII * 단위 유형에 대해 자세히 알아보십시오!
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A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 상당한 군사력을 제공합니다.
** Liberte, Egalite, Fraternite : ** 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산.
** Garde Imperiale : ** 원거리 공격 보병 유닛; 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도.
** Jacobin : ** 위대한 사람 (한 번의 요금); 애비뉴가 필요합니다.
** 애비뉴 : ** (Jardin a la Francaise + Salon) +2이 도시의 분기에 행복.
** Jardin A la Francaise : ** +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한.
** 살롱 : ** +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 영원한.
프랑스 제국은 문화와 행복을 시너지하여 수많은 축하 행사를 창출합니다. Avenue는이 시너지 효과를 향상시키는 반면 Garde Imperiale은 확실한 군사적 지원을 제공합니다.
*문명 VII *의 축하 및 정부 유형에 대해 자세히 알아보십시오!
** Revolucion : ** +30% 문화 축하 (10 턴)를 가진 독특한 정부. Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산.
** Soldaderas : ** 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다.
** Revolucionario : ** 위대한 사람 (한 번의 요금); Zocalo가 필요합니다.
** Zocalo : ** (Catedral + Portal de Mercanderes) 정부의 전통 당 문화.
** Catedral : ** +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한.
** Portal de Mercaderes : ** +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
멕시코는 문화 세대에 탁월하며 축하와 조칼로의 전통과의 시너지 효과로 향상됩니다. Soldaderas는 방어 능력을 제공합니다.
* Civilization vii *에서이기는 방법을 알아보십시오 - 모든 승리 유형이 설명되었습니다!
** Kang Qian Shengshi : ** +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산.
** GUSA : ** 보병 유닛; +4 다른 구사에 인접한 전투 강도.
** Hangshang : ** 상인; 해군 무역 노선에서 자원 당 50 개의 금을 얻습니다.
** Huiguan : ** (Qianzhuang + Shiguan) +이 합의에 35%의 영향.
** 시구 안 : ** +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. 영원한.
** Qianzhuang : ** +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 영원한.
Qing Civilization은 Kang Qian Shengshi 특성의 과학 형벌을 관리하는 것이 중요하지만 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. GUSA 단위의 수에 대한 강점과 행산의 무역 경로 혜택은 핵심 강점입니다.
* 문명 vii *지도 설정에 대해 자세히 알아보십시오.
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이러한 문명은 강력하지만 특정 시나리오에서보다 전문적이거나 효과적 일 수 있습니다.
** 강 습격 : ** 배수료에서 얻는 것과 동등한 수익 또는 치유와 같은 문화를 얻습니다. 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산.
** Abambowa : ** 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다.
** Mwami : ** 육군 사령관; 명령 반경 내 약탈로부터 +50% 수율.
** Kabaka 's Lake : ** +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.
Buganda는 공격적인 확장과 약탈로 번성하여 전쟁을 통해 중요한 문화와 자원을 얻습니다. 그러나이 전략은 일관된 군사 행동이 필요하며 장기적으로 덜 지속 가능할 수 있습니다.
Best * Civilization vii * Commander 업그레이드를 확인하십시오.
** 혈액과 철 : ** 유닛은 비우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다.
** Hussar : ** 기병대; +1 운동; 남은 움직임 당 +1 전투 강도.
** Stuka : ** 지상 공격 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.
** Staatseisenbahn : ** 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.
프러시아는 군사력에 탁월하며 다른 문명과의 부정적인 관계로 힘을 얻습니다. 그러나이 접근 방식은 광범위한 갈등으로 이어질 수 있으며 자원 및 기술을 신중하게 관리해야합니다.
* 문명 VII * 영향을 얻는 방법을 배우십시오.
** Prosveshchenie : ** +1 지역의 문화 및 과학; 암자를 향한 +30% 생산.
** Cossack : ** 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도.
** Katyusha 로켓 발사기 : ** 포위 유닛; +1 운동; 스플래시 능력.
** Obschchina : ** 인접한 농장에서 온 음식 +2; 툰드라의 +2 문화. 영원한.
러시아는 균형 잡힌 문화와 과학 세대, 특히 툰드라에서 강력합니다. Cossack과 Katyusha는 견고한 군사 선택을 제공합니다.
** Itsapharahab : ** 즉시 도시 국가의 Suzerain이되는 독특한 외교 행동 (높은 영향 비용). DOI Suthep을 향한 +30% 생산.
** Chang Beun : ** 원거리 장치; 원거리 강도 증가 및 +1 운동; 공격 후 움직일 수 있습니다.
** uparat : ** 위대한 사람 (한 번의 요금); 독립적 인 힘이 필요합니다.
** 강타 : ** +3 문화와 행복. 영원한.
시암의 도시 국가 슈저 레티 (Suzerainty)를 신속하게 확보하는 능력은 강력하지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다.
* 문명 VII * 독립 권력과 보너스에 대해 자세히 알아보십시오!
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이러한 문명은 상황에 따라 특수한 전략이 필요합니다.
** 국가의 낙원 : ** +75% 모든 출처에서 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산.
** Sepoy : ** 보병 유닛; Bombard Ranged Attack.
** Zamindar : ** 정착민; 새로운 정착지 +1 인구.
** STEPWELL : ** 인접한 농장의 음식. 영원한.
Mughal Civilization의 거대한 금 세대는 다른 수확량에 대한 상당한 처벌에 의해 상쇄되어 신중한 자원 관리가 필요합니다. 다른 특성은 유용하지만 매우 강력하지는 않습니다.
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