*文明VII *の現代は極めて重要です。勝利が確保され、ゲームが終了します。この時代の成功に基づいて、この時代を習得することは、勝つために不可欠です。あなたの文明の選択は、あなたの勝利の可能性に大きな影響を与えます。現代には、10の文明(世界の *岐路 * DLCを備えた11)を提供し、それぞれがさまざまな指導者とのユニークな強みと相乗効果を備えています。このティアリストは、リーダーのボーナスとは無関係に、基本能力のみに基づいて文明をランク付けしています。最終的な選択をするときは、リーダーの相乗効果を考慮することを忘れないでください。
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** S-ティア:**アメリカ、明治日本
** A-ティア:**フランス帝国、メキシコ、清
** Bティア:**ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
** c-ティア:**ムガール
**注:**グレートイギリス(DLC)は、さらなる評価が保留されていないため、ランクなしです。
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これらの文明は、優れた軍事ユニットから強力なリソースアクセスまで、例外的な利点を提供し、多くの場合ゲームを支配しています。
**フロンティアの拡張:**リソースの改善ごとに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神への30%の生産。
**海兵隊:**水陸両用歩兵部隊、訓練が安い。
**探鉱者:**和解半径以外の土地資源を主張します。
**工業団地:**(Railyard + Steel Mill) + 2市内の資源ごとに食品。
** railyard:** +5プロダクション。 Quarters and Wondersの+1生産隣接。年齢。
**スチールミル:** +6生産。リソースと驚異のための金の隣接。年齢。
アメリカは資源利用に優れており、強力な経済的および軍事的能力を誇っています。フロンティアの拡張は大きな金の収入を提供し、工業団地はかなりの食料、生産、金を生み出します。探鉱者は重要なリソースを確保し、海兵隊の水陸両用の性質は戦術的な柔軟性を高めます。
*文明VII *の経済的勝利のために工場リソースを利用することの詳細。
** goisshin:**建築の過剰構造は、建物の生産コストの50%に相当する科学を生み出します。 +ドーゴ・オンスへの30%の生産。
**ミカサ:**破壊後の最も近い和解で50%hpでリスポーンします。
**ゼロ:**レンジファイターユニットの増加。他の戦闘機に対する+4の戦闘強度。敵の空気ユニットを傍受できます。
** Zaibatsu:**(Ginko + Jukogyo)+1隣接地区の建物の金と生産。
** ginko:** +5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。
** Jukogyo:** +5プロダクション。沿岸地形と驚異の+1生産隣接。年齢。
明治日本の機知と強力なユニットは、それを手ごわい力にします。 Goisshinは、効率的な地区と再利用を可能にし、Zaibatsuはかなりの金と生産を生み出します。ミカサのリスポーン能力とゼロの優れた空気戦闘能力は、陸と海の支配を保証します。
*文明VII *ユニットタイプの詳細をご覧ください!
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A層文明は、多様なリソースアクセスと重大な軍事力を提供します。
** Liberte、Egalite、Fraternite:**現代政府のお祝いの効果を選択します。 +エッフェルタワーへの30%の生産。
**ガルデ帝国:**遠隔攻撃歩兵部隊。友好的な陸軍司令官の半径内の+2戦闘強度。
**ヤコビン:**偉大な人(1件);通りが必要です。
**アベニュー:**(Jardin a la francaise + salon)+2この都市の宿舎での幸福。
** Jardin A La Francaise:** +5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。年齢。
**サロン:** +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接。年齢。
フランス帝国は文化と幸福を相乗的にし、多くのお祝いを生み出します。アベニューはこの相乗効果を高め、ガルデ帝国はしっかりした軍事的支援を提供します。
*文明VII *でお祝いと政府の種類の詳細をご覧ください!
**回転:** +30%の文化のお祝い(10ターン)を持つユニークな政府。 +パラシオ・デ・ベラス・アートへの30%の生産。
** soldaderas:**歩兵ユニット。隣接するユニットは+10 HPを癒します。
** Revolucionario:**偉大な人(1件); zocaloが必要です。
** Zocalo:**(Catedral + Portal de Mercanderes)政府の伝統ごとの文化。
** Catedral:** +5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。年齢。
** Portal de Mercaderes:** +5文化。金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。
メキシコは文化の世代に優れており、お祝いと伝統とのZocaloの相乗効果によって後押しされます。ソルデラは防御機能を提供します。
*文明VII *で勝つ方法を発見します - すべての勝利タイプが説明しました!
** Kang Qian Shengshi:** +4ゴールド、+3文化、+2の影響、-1輸入資源からの-1科学。 +チェンデマウンテンリゾートに向けて30%の生産。
** gusa:**歩兵ユニット;別のGUSAに隣接する+4の戦闘強度。
** hangshang:**商人;海軍貿易ルートからリソースごとに50ゴールドを獲得します。
** Huiguan:**(Qianzhuang + Shiguan) +この和解における35%の影響。
** shiguan:** +6科学。 +1幸福の建物と驚異のための隣接。年齢。
** Qianzhuang:** +5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。年齢。
清の文明はバランスのとれたアプローチを提供しますが、カンキアン・シェンシの特性の科学のペナルティを管理することが重要です。 GUSAユニットの数の強さと首輪の貿易ルートの利点は、重要な強みです。
*文明VII *マップ設定の詳細をご覧ください。
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これらの文明は強力ですが、特定のシナリオでより専門的または効果的である可能性があります。
**河川の襲撃:**獲得した収量や癒しに等しい略奪から文化を獲得します。土地ユニットは水陸両用を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガへの30%の生産。
** Abambowa:**歩兵ユニット。略奪から+10 hpを癒します。
**ムワミ:**陸軍司令官; +コマンド半径内の略奪からの50%の収率。
** Kabaka's Lake:** +3幸福;湖の収量ボーナスを受け取ります。年齢。
ブガンダは、積極的な拡大と略奪で繁栄し、戦争を通じて重要な文化と資源を獲得しています。ただし、この戦略には一貫した軍事行動が必要であり、長期的には持続可能ではない場合があります。
最高の *文明VII *司令官のアップグレードをチェックしてください。
**血と鉄:**ユニットは、非友好的な文明関係ごとに+1の戦闘強度を獲得します。
**ハッサル:**騎兵ユニット; +1ムーブメント;残りの移動ごとの+1戦闘強度。
** Stuka:**地上攻撃ユニット。土地ユニットに対する+3の戦闘強度。
** staatseisenbahn:**鉄道;田舎のタイルの+2ゴールドと生産。
プロイセンは軍事力に優れており、他の文明との否定的な関係から強さを獲得します。ただし、このアプローチは広範な紛争につながる可能性があり、リソースとテクノロジーを慎重に管理する必要があります。
取得して使用する方法を学びます *文明VII *影響力。
** Prosveshchenie:** +1地区の文化と科学。 +Hermitageに向けて30%の生産。
**コサック:**騎兵ユニット;友好的な領域での+4の戦闘強度。
** Katyusha Rocket Launcher:**包囲ユニット; +1ムーブメント;スプラッシュ能力。
** obschchina:** +2隣接する農場からの食べ物。ツンドラの+2文化。年齢。
ロシアはバランスの取れた文化と科学の世代を提供し、特にツンドラでは強力です。コサックとカティーシャは、しっかりした軍事的選択肢を提供します。
** ithisapharahab:**すぐに都市国家の宗主国になるためのユニークな外交行動(より高い影響コスト)。 +doi Suthepに向けて30%の生産。
** Chang beun:**並んでいるユニット。遠隔強度と+1の動きの増加。攻撃後に移動できます。
** uparat:**偉大な人(1件);独立した力と友達になる必要があります。
** BANG:** +3文化と幸福。年齢。
都市国家の宗主ーティを迅速に確保するSIAMの能力は強力ですが、十分な影響を必要とします。 Chang Beunは強力な遠隔ユニットです。
*文明VII *独立した力とそのボーナスの詳細をご覧ください!
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これらの文明は状況的であるか、特別な戦略を必要とします。
**国の楽園:** +すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートへの30%の生産。
**セポイ:**歩兵ユニット;砲撃距離攻撃。
** Zamindar:**入植者;新しい集落の+1人口。
** Stepwell:**隣接する農場からの食品。年齢。
ムガール文明の計り知れない金の世代は、他の利回りに対する大きな罰則によって相殺され、慎重な資源管理が必要です。他の特性は有用ですが、非常に強力ではありません。
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