Dom > Aktualności > Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 17,2025

Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

Path of Exile 2: Opanowanie zadania Ascent to Power – obszerny przewodnik

Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 jest kluczem do rozwoju postaci. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku opisano szczegółowo rozpoczęcie zadania, pokonanie Balbali Zdrajcy i poruszanie się w Próbach Sekhemów.

Szybkie linki

Rozpoczęcie wspinaczki do mocy

Po odblokowaniu karawany Ardury w Akcie 2 eksploruj dostępne węzły lokalizacji. Zanim dotrzesz do „Przejścia Zdrajcy”, porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.

Lokalizacja Balbali jest losowa ze względu na proceduralne generowanie map, ale zazwyczaj można ją znaleźć pod koniec Przejścia Zdrajcy. Znajdź Starożytne Drzwi Pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć spotkanie.

Pokonanie Balbali Zdrajcy

Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Obrażenia od Zimna są bardzo skuteczne. Choć nie jest to zbyt skomplikowane, opanowanie jej mechaniki może wymagać kilku prób.

Oto zestawienie ataków i strategii kontrataku Balbali:

  • Atak Cięciem: Podstawowy atak, który można łatwo zablokować lub uniknąć. Zachowaj Tarczę Energetyczną na bardziej niebezpieczne ataki. Może wywołać oparzenie lub truciznę.
  • Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego. Unik lub blok. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny.
  • Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchowym obszarem działania, który wybucha po 1,5 sekundy. Nieblokowalny, ale możliwy do uniknięcia. Wskazówka głosowa brzmi „Face Me!” lub „Na'kai!”.
  • Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt. Unikaj, aby uniknąć obrażeń. Wskazówka głosowa: „Atul!”.
  • Przywołanie Klona Cienia: Balbala rzuca Baryą, tworząc żółty obszar obszarowy. Szybko po nim przejdź, by zapobiec przyzwaniu klonów. Nadepnięcie na niego uruchamia teleportację i atak.
  • Uderzenie Teleportacji: Po kręgu przywołania Balbala teleportuje się i krzyczy „Dziesięcina!”, tworząc ognisty obszar działania. Unikaj tego.
  • Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Szybko znajdź ją i zaatakuj, aby anulować przekaz. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” po znalezieniu inicjuje uderzenie obszarowe.
  • Wybuchowy Deszcz Ostrzy: (w późnej fazie gry) Rzuca wybuchowymi sztyletami w kształcie stożka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Odpowiednio wykonaj unik.
  • Burza Ostrzy: (Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany) Balbala przywołuje wirującą burzę ostrzy, utrudniającą uniki. Nadaj priorytet eliminacji klonów.

Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą należy przekazać Zarki, ujawniając Próby Sekhemów.

Zakończenie Prób Sechemów

Podróż z karawany Ardura do węzła Próby Sekhemas. Uwaga: za pierwszym razem musisz kierować karawaną. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala udziela instrukcji.

Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój stanowi wyzwanie: wyzwania czasowe, pułapki lub elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.

Kluczowa mechanika:

  • Honor: Pasek zasobów wyczerpujący się w wyniku obrażeń. Osiągnięcie 0 kończy się niepowodzeniem.
  • Święta Woda: Zdobywana poprzez zabijanie wrogów; służył do kupowania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
  • Klucze: Zdobywane za pozostałą Wodę Poświęconą po ukończeniu sekcji próbnej; używany do otwierania skrzyń.

Wysysanie Tarczy Energii nie zmniejsza Honoru. Kompilacje z Tarczą Energetyczną mają przewagę.

Próby obejmują:

  • Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
  • Próba ucieczki (na czas): Rozbrój Kryształy Śmierci, zanim skończy się czas.
  • Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
  • Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
  • Rytualna próba: Zabijaj przywoływaczy i ich bestie, aby dezaktywować portale.
  • Próba Bossa: Bossowie poziomów: Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh.

Zrównoważ dobrodziejstwa i klątwy, aby zachować honor. Rattlecage to wymagający boss; nadaj priorytet odporności ogniowej.

Ukończenie wejścia do mocy

Pokonanie Rattlecage odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Wybór jest trwały.

Okrutny poziom trudności: Aby zdobyć dodatkowe punkty dominacji (obecnie z błędami):

  1. Porozmawiaj z Zarka w Okrutnym.
  2. Pokonaj Balbalę (Barya powinien wskazać „Liczba prób 2”).
  3. Wróć do normalnego stanu i weź udział w Próbach, korzystając z „Dwóch Prób” Baryi.
  4. Ukończ dwie próby, pokonując w każdym bossa, aby otrzymać 2 dodatkowe punkty.

Tylko pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają punkty dominacji (po 2). Aby zdobyć pozostałe 4 punkty (w sumie 8), musisz ukończyć Próbę Chaosu w Akcie 3 (Normalny i Okrutny). Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem próby, ale pierwsza normalna próba nie pochłonie Barii. Kolejne próby tak.