Rumah > Berita > Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian Ke Kuasa

Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian Ke Kuasa

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 17,2025

Laluan Pengasingan 2: Panduan Pendakian Ke Kuasa

Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Pencarian Kuasa – Panduan Komprehensif

Sistem Ascendancy yang rumit Path of Exile 2 adalah kunci kepada perkembangan watak. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan memulakan pencarian, mengalahkan Balbala the Traitor dan menavigasi Trials of the Sekhemas.

Pautan Pantas

Memulakan Pendakian ke Kuasa

Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum sampai ke "Laluan Pengkhianat", bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan peta prosedur, tetapi dia biasanya ditemui berhampiran penghujung Traitor's Passage. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjaranya. Redakan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.

Mengalahkan Balbala Pengkhianat

Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan menyebabkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, bersama-sama dengan Racun dan Pencucuhan. Kerosakan Sejuk sangat berkesan. Walaupun tidak terlalu rumit, menguasai mekaniknya mungkin memerlukan beberapa percubaan.

Berikut ialah pecahan serangan dan strategi balas Balbala:

  • Serangan Tebas: Serangan asas mudah disekat atau dielak. Simpan Perisai Tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
  • Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas. Mengelak atau menyekat. Setiap keris menyebabkan pengumpulan Racun.
  • Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan AoE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Boleh nyahsekat, tetapi boleh dielakkan. Petunjuk suara ialah "Face Me!" atau "Na'kai!".
  • Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak untuk mengelakkan kerosakan. Petunjuk suara: "Atul!".
  • Summon Shadow Clone: Balbala melontar Barya, mencipta AoE kuning. Cepat melangkah untuk mengelakkan panggilan klon. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
  • Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport dan menjerit "Perpuluhan!", mencipta AoE yang berapi-api. Mengelaknya.
  • Panggil Kabut Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") memanggil kabus beracun. Cepat cari dan serang dia untuk membatalkan penyaluran. Dia akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" apabila ditemui, memulakan slam AoE.
  • Hujan Blade Letupan: (Permainan lewat) Melemparkan keris letupan dalam corak kon lawan jam. Mengelak sewajarnya.
  • Ribut Pisau: (Jika Klon Bayangan tidak disingkirkan dengan cepat) Balbala memanggil ribut bilah berpusing, menyukarkan mengelak. Utamakan menghapuskan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang mesti diberikan kepada Zarka, mendedahkan Ujian Sekhemas.

Menyelesaikan Ujian Sekhemas

Perjalanan dari Karavan Ardura ke Percubaan nod Sekhemas. Nota: kali pertama, anda mesti mengarahkan karavan. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.

Percubaan dihasilkan mengikut prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran: cabaran bermasa, perangkap atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.

Mekanik utama:

  • Kehormatan: Bar sumber habis akibat kerosakan. Mencapai 0 gagal dalam Percubaan.
  • Air Suci: Diperolehi dengan membunuh musuh; digunakan untuk membeli anugerah, kunci dan memulihkan Honor.
  • Kunci: Diperolehi dengan baki Air Suci selepas melengkapkan bahagian Percubaan; digunakan untuk membuka dada.

Longkang Perisai Tenaga tidak mengurangkan Honor. Binaan Energy Shield mempunyai kelebihan.

Percubaan termasuk:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
  • Percubaan Melarikan Diri (bermasa): Redakan Kristal Kematian sebelum masa tamat.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
  • Percubaan Ritual: Bunuh penyeru dan binatang buas mereka untuk menyahaktifkan portal.
  • Percubaan Bos: Bos berperingkat: Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh.

Seimbangkan anugerah dan kutukan untuk memelihara Kehormatan. Rattlecage ialah bos yang mencabar; utamakan Ketahanan Api.

Menyelesaikan Pendakian ke Kuasa

Mengalahkan Rattlecage membuka kunci altar terakhir tempat anda memilih Ascendancy pertama anda. Pilihannya adalah kekal.

Kesukaran Kejam: Untuk mendapatkan mata Ascendancy tambahan (pada masa ini disapih):

  1. Bercakap dengan Zarka dalam Kejam.
  2. Kalahkan Balbala (Barya harus menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
  3. Kembali kepada Normal dan masukkan Percubaan menggunakan "Dua Percubaan" Barya.
  4. Lengkapkan dua larian Percubaan, kalahkan seorang bos dalam setiap larian, untuk 2 mata tambahan.

Hanya larian Normal dan Kejam yang pertama memberikan mata Ascendancy (2 setiap satu). Anda perlu melengkapkan Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8). Mencapai 0 Honor gagal dalam Percubaan, tetapi percubaan Normal pertama tidak akan menggunakan Barya. Percubaan seterusnya akan.