Dom > Aktualności > Helldivers 2: Najlepsze ładunki dla oświetlenia

Helldivers 2: Najlepsze ładunki dla oświetlenia

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 15,2025

Szybkie linki

ILUMINANIE to potężny wrog w Helldivers 2, znany z zaawansowanych technologii oraz przytłaczającej precyzji i liczb. Podczas gdy jesteś zajęty zdejmowaniem ich lekkiej piechoty, ich elitarne jednostki mogą szybko zamknąć się z ziemi i powietrza. Aby triumfować nad nimi, wybór właściwych ładunków i kompilacji ma kluczowe znaczenie, ponieważ muszą wykorzystywać słabości iluminatora, jednocześnie przeciwdziałając ich potężnej technologii.

Jak więc skutecznie zwalczać oświetlenie? Chodzi o tworzenie idealnej mieszanki broni, sprzętu wsparcia i strategii, aby poradzić sobie z ich unikalnymi stronami. Niezbędne jest zrównoważenie ładowania, aby poradzić sobie zarówno z rojami mniejszych wrogów, jak i twardszych, pancernych jednostek. Zaniedbanie jednego typu może sprawić, że konfiguracja jest nieskuteczna w stosunku do pełnej mocy oświetlonej hordy.

W tym przewodniku zbadamy najlepsze wyposażenie i kompilacje dostosowane specjalnie do walki z oświetleniem. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowy w grze, strategie te zwiększą skuteczność walki przeciwko tej frakcji przypominającej kalmary. Przygotujmy się i przygotujmy się do konfrontacji z oświetleniem.

Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate

Podstawowy

PLAS-1 Scorcher / PLAS-101

Wtórny

Pistolet granatowy GP-31

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Siege gotowy

Stratagemy
  • LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
  • AX/AR-23 „Guard Dog”
  • Eagle Strafing Run
  • A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser

PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 są jednym z najlepszych podstawowych broni w Helldivers 2. Poniżej wyróżniają się nadzorcami, w tym podwyższonymi jednostkami, i są równie skuteczne wobec pozbawionych głosowania. Pasywny zbroi na oblężenie zwiększa ich wydajność, zapewniając dodatkowe amunicję i szybsze przeładowy, umożliwiając efektywne rozwiązanie wielu celów priorytetowych. Zwiększone obrażenia na sekundę są nieocenione, gdy liczy się każdy strzał.

Eagle Strafing Run i granat GP-31 stanowią silny duet do niszczenia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii stara się wyczerpać swoje tarcze, ale pojedynczy bieg strafowania może zniszczyć tarcze wielu uziemionych statków warp z rzędu. Kontynuacja strzału granatowego w otwarte drzwi zatoki spowoduje, że wybuchną. Ta kombinacja jest szczególnie skuteczna podczas oczyszczania średnich lub ciężkich gniazd oświetleniowych wymagających zniszczenia pięciu lub więcej statków osnowych. Podczas gdy granaty uderzenia G-13 mogą być również używane w stosunku do drzwi otwartej zatoki, lepiej nadają się do usuwania plew, więc zarezerwuj je podczas korzystania z pistoletu granatowego.

„Pies straży” AX/AR-23 jest zaskakująco skuteczny wobec średnich nadzorców, przy czym każdy wybuch jest w stanie zdjąć jedną elitarną jednostkę. Jest to jeden z najlepszych strategii do obserwowania twojej flanki przeciwko oświetleniu.

Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do zabezpieczenia obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim priorytetem, możesz wybrać laser orbitalny, aby skierować się do kombajnów lub przyszłych ciężkich jednostek.

Wreszcie laserowe armaty LAS-98 dopełnia to ładowanie. Jest to nie tylko świetne w topnieniu nadzorców i plew w ciągu kilku sekund, ale także wyróżnia się przeciwko kombajnom. Wyczerpaj swoje tarcze za pomocą przebiegu, a następnie celuj armatę laserową w ich słabe punkty (uda/oczy). Pojedynczy klip jest wystarczający, jeśli twój cel jest stały. Długo zasięg laserowych Cannon sprawia, że ​​jest to doskonały wybór do zbierania celów z daleka, co czyni go prawdziwą bronią antykwestową.

Na poziomie 9 lub 10, w którym wiele powszechnych jest powszechne, posiadanie lasera orbitalnego staje się niezbędne.

Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie

Podstawowy

ARC-12 Blitzer

Wtórny

Pistolet granatowy GP-31

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Kanał elektryczny / med-kit

Stratagemy
  • Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Mieszanka wręcz i jednostek dystansowych iluminacją sprawia, że ​​błyskotarka ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest idealny do radzenia sobie z obiema zagrożeniami. Obie broni bez wysiłku usuwają plewy, ale miotacz łuku ma dodatkową zaletę, że nadzorcy są prawie bezużyteczne. Jego łańcuch błyskawicy i zataczanie się, oszałamiający nadzorcy krótko. Ciągłe ataki z odległości mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe w powietrzu.

Obrzędnik łukowy może również zdjąć nietypowe kombajny, wymagające około tuzina trafień, z których każdy powoduje umiarkowany ogłuszenie, które gromadzi się z czasem.

Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, szczególnie nadzorców latania. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca ruchy wroga, ułatwiając zarządzanie dużymi falami. Połączenie go z miotaczem łukowym tworzy wiele ataków błyskawicy, skutecznie blokując obszar. Priorytetowo kieruj się na kluczowych wrogów za pomocą miotacza łuku, aby uniemożliwić im zbliżenie się na tyle, aby zniszczyć wieżę Tesli.

Korzystacze mają tendencję do atakowania wartowników, więc unikaj używania wieży Tesli lub innych strategii Sentry podczas ich angażowania.

Run Eagle Strafing i pistolet granatowy pozostają niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Blitzer i miotacz łukowy są mniej wydajne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie zastępuj ich innymi strategami, chyba że masz kolegę z drużyny, który potrafi poradzić sobie z tym zadaniem.

Do radzenia sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strajk jest doskonały, oferując nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, choć jego ograniczone zastosowania oznaczają, że ostatecznie polegasz na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Ta kompilacja jest jedną z najpotężniejszych przeciwko oświetleniom, zwłaszcza gdy koordynowana z innymi graczami.

Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia

Podstawowy

Karabin szturmowy STA-52

Wtórny

GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance

Granat

Wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny

Peak Byque / Engineering Zestaw

Stratagemy
  • Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
  • Wyciąg-850 Pakiet skoku
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

Maszyn MG-43 jest prawdopodobnie najbardziej wszechstronną bronią wsparcia przeciwko Iluminate, co czyni ją najlepszym wyborem dla tego wyposażenia. Bez wysiłku niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206 standardowy karabin maszynowy oferuje lepsze obsługę i szybsze wysyłanie piechoty.

Jest to prawdziwy wszechstronny w stosunku do kałamarnicy, zapewniający doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zminimalizować opór, ten ostatni pomaga w atakowaniu lotów lub obserwatorów.

Jego wysoki wskaźnik pożaru jest również skuteczny w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przebiegu orła w celu zniszczenia uziemionych statków osnowych. Zamiast tego wybierz Sentry karabinu maszynowego A/Mg-43, albo Gatling Sentry A/G-16 w celu kontrolowania tłumów lub obrony celów.

Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, która zapobiega przeładowaniu w ruchu. Tutaj przydaje się pakiet skoku Lift-850, umożliwiając szybkie przeniesienie do bezpieczeństwa i łatwiejszą nawigację za pośrednictwem nowych map miejskich.

Podczas gdy karabin maszynowy może skutecznie celować w kombajny, celując w ich słabe miejsca, posiadanie orbitalnej strategii w kompilacji ma kluczowe znaczenie dla szybkiego radzenia sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może obsługiwać jednocześnie dwa do trzech chusteczek, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny tylko w stosunku do celów nieskrępowanych.

W przypadku podstawowej broni w tej wersji możesz wybierać spośród zbrojowni. Aby utrzymać motyw stormu, rozważ karabin szturmowy STA-52 z Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Posiada duży magazyn perkusyjny i zapewnia długotrwały ogień dzięki możliwościom rozdzielczości światła, pasujące do wyników standardowego wyzwolenia.