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Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 15,2025

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Die Beleuchtung sind ein beeindruckender Feind in Helldivers 2, der für ihre fortschrittlichen Technologien und überwältigende Präzision und Zahlen bekannt ist. Während Sie damit beschäftigt sind, ihre leichte Infanterie niederzuschlagen, können sich ihre Elite -Einheiten schnell vom Boden und der Luft aus der Luft schließen. Um sie zu triumphieren, ist die Auswahl der richtigen Loadouts und Builds von entscheidender Bedeutung, da sie die Schwächen des Illuminats ausnutzen müssen, während sie ihrer leistungsstarken Technologie entgegenwirken.

Wie bekämpfen Sie also die Beleuchtung effektiv? Es geht darum, die perfekte Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategemen zu erstellen, um ihre einzigartigen Stärken anzugehen. Es ist unerlässlich, sowohl den Schwarm kleinerer Feinde als auch die härteren, gepanzerten Einheiten auszubalancieren, um sowohl den Schwarm weniger Feinde als auch die härteren, gepanzerten Einheiten zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Setup gegen die volle Macht der beleuchteten Horde unwirksam werden.

In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein Veteran oder neu im Spiel sind, diese Strategien steigern Ihre Kampfeffektivität gegen diese Tintenfisch-ähnliche Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator gehören zu den Top-Primärwaffen in Helldivers. Die Belagerungspanzer Passive erhöht ihre Leistung, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mehrere Prioritätsziele effizient angehen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol bilden ein starkes Duo für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde mehrerer geerdeter Kettschiffe in Folge zerstören. Wenn Sie mit einer Granate in ihre Open Bay Doors nachverfolgen, werden sie explodieren. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester klären, die die Zerstörung von fünf oder mehr Warpschiffen erfordern. Während die G-13-Brandwirkungsgranaten auch gegen Open Bay-Türen eingesetzt werden können, eignen sie sich besser für die Löschen von Spreu. Behalten Sie sie bei der Verwendung der Granatenpistole.

Der Ax/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine einzelne Elite-Einheit abzunehmen. Es ist eines der besten Strategien, um Ihre Flanke gegen die Beleuchtung zu beobachten.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihre Priorität ist, können Sie sich für den Orbitallaser entscheiden, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastlast ab. Es ist nicht nur großartig darin, Aufseher und Spreu zu schmelzen und innerhalb von Sekunden zu kämpfen, sondern auch gegen Ernte. Erschöpfen Sie ihre Schilde mit einem Strafing -Lauf und richten Sie dann die Laserkanone auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Die Laser-Cannon-Langstrecke macht es zu einer ausgezeichneten Wahl, um Ziele aus der Ferne abzuholen, was es zu einer echten Anti-Quid-Waffe macht.

Auf Stufe 9 oder 10 Schwierigkeiten, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und den ARC-3-Arc-Werfer perfekt zum Umgang beider Bedrohungen. Beide Waffen klären mühelos die Spreu, aber der Bogenwerfer hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos sind. Seine Blitzkette und stickende, atemberaubende Aufseher kurz. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet eine konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Bewegungen und erleichtert es, große Wellen zu verwalten. Das Kombinieren mit dem ARC -Werfer erzeugt mehrere verkettete Blitzangriffe und sperrt einen Bereich effektiv ab. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie nahe genug kommen, um Ihren Tesla -Turm zu zerstören.

Ernte neigen dazu, Wachposten abzuwenden. Vermeiden Sie daher die Verwendung Ihres Tesla -Turms oder anderer Wachpause, wenn Sie sie einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient darin, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht durch andere Strategemen, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Aufgabe erledigen kann.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik hervorragend und bietet unbegrenzte Verwendungen. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, obwohl sein begrenzter Verwendungszweck dazu führt, dass Sie schließlich von Ihren Teamkollegen abhängen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist wohl die vielseitigste Unterstützungswaffe gegen die Illuminate, was es zu einer obersten Wahl für diese Lastout macht. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 schweren Maschinengewehr bietet das Standardmaschinengewehr eine bessere Handhabung und einen schnelleren Versand der Infanterie.

Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren.

Die hohe Feuerrate ist auch wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen entweder für den A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel oder den A/G-16-Gatling-Sentry, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladenanimation, die verhindert, dass das Nachladen unterwegs ist. Hier ist das LIFT-850-Jump-Paket nützlich, sodass eine schnelle Verschiebung in die Sicherheit und eine einfachere Navigation durch die neuen städtischen Karten ermöglicht wird.

Während das Maschinengewehr die Ernte effektiv abzielen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen zielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren schweren Einheiten. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Hauptwaffe in diesem Build können Sie aus der Waffenkammer wählen. Um das Bullet-Storm-Thema beizubehalten, betrachten Sie das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin und liefert anhaltendes Feuer mit lichtwarmförmigen Fähigkeiten, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.