Los iluminados son un enemigo formidable en Helldivers 2, conocido por sus tecnologías avanzadas y su abrumadora precisión y números. Mientras está ocupado derribando su infantería ligera, sus unidades de élite pueden cerrar rápidamente desde el suelo y el aire. Para triunfar sobre ellos, seleccionar las cargas y construcciones correctas es crucial, ya que deben explotar las debilidades del iluminado mientras contrarrestan su poderosa tecnología.
Entonces, ¿cómo combates efectivamente el iluminado? Se trata de elaborar la combinación perfecta de armas, equipo de apoyo y estratagemas para abordar sus fortalezas únicas. Es esencial equilibrar su carga para manejar tanto el enjambre de enemigos menores como las unidades blindadas más duras es esencial. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su configuración sea ineficaz contra el poder total de la horda iluminada.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano o nuevo en el juego, estas estrategias aumentarán su efectividad de combate contra esta facción tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para confrontar el iluminado de frente.
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las principales armas principales de Helldivers 2. Se destacan por derretir a los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empuñan a Jet-Pack, y son igual de efectivos contra los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su rendimiento al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos de prioridad de manera eficiente. El mayor daño por segundo es invaluable cuando cada disparo cuenta.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 forman un potente dúo para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede romper los escudos de múltiples barcos de urdimbre en tierra. Siguiendo una granada disparada en sus puertas de la bahía abierta hará que exploten. Esta combinación es particularmente efectiva al limpiar los nidos medianos o pesados iluminados que requieren la destrucción de cinco o más barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también se pueden usar contra las puertas de la bahía abierta, son más adecuados para limpiar la paja, por lo tanto, resértelas cuando use la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 es sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una sola unidad de élite. Es una de las mejores estratagemas para ver su flanco contra los iluminados.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es su prioridad, puede optar por el láser orbital para atacar a los recolectores o futuras unidades pesadas.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 redondea esta carga. No solo es excelente para derretir los supervisores y la paja en segundos, sino que también se destaca contra los cosechadores. Agote sus escudos con una carrera de ataques, luego apunte el cañón láser en sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser lo convierte en una excelente opción para elegir objetivos desde una distancia, lo que lo convierte en un verdadero arma antisquid.
En el nivel 9 o 10 de dificultad, donde múltiples cosechadores son comunes, tener un láser orbital se vuelve esencial.
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea perfecto para manejar ambas amenazas. Ambas armas despejan sin esfuerzo, pero el lanzador de arco tiene la ventaja adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Sus arcos Lightning cadena y escalonada, impresionantes supervisores brevemente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, particularmente los supervisores voladores. Proporciona control constante de la multitud e interrumpe los movimientos enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. La combinación con el lanzador de arco crea múltiples ataques de rayos encadenados, bloqueando efectivamente un área. Priorice la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que se acerquen lo suficiente como para destruir su Torre Tesla.
Los cosechadores tienden a atacar centinelas, así que evite usar su Torre Tesla u otras estrategias centinelas al involucrarlos.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace con otras estratagemas a menos que tenga un compañero de equipo que pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es excelente, ofreciendo usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, aunque sus usos limitados significan que eventualmente dependerá de sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
La ametralladora MG-43 es posiblemente el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción principal para esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho más rápido de la infantería.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.
Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por la ametralladora A/MG-43 Sentry o el Sentry A/G-16 Gatling para controlar las multitudes o defender los objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que evita la recarga en movimiento. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que permite una reubicación rápida a la seguridad y una navegación más fácil a través de los nuevos mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede atacar efectivamente a los recolectores apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para tratar rápidamente múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo solo contra objetivos sin blindaje.
Para el arma principal en esta construcción, puedes elegir entre la armería. Para mantener el tema de la tormenta de balas, considere el rifle de asalto STA-52 del Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de batería y ofrece fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del liberador estándar.
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