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Helldivers 2: Melhores carregamentos para o Illuminate

Autor:Kristen Atualizar:Apr 15,2025

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O Illuminate é um inimigo formidável em Helldivers 2, conhecido por suas tecnologias avançadas e precisão e números esmagadores. Enquanto você está ocupado derrubando a infantaria leve, suas unidades de elite podem se fechar rapidamente do chão e do ar. Para triunfar sobre eles, a seleção dos carregamentos e construções certos é crucial, pois eles devem explorar as fraquezas dos iluminados enquanto combatem sua tecnologia poderosa.

Então, como você efetivamente combate o iluminado? Trata -se de criar a mistura perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para enfrentar seus pontos fortes únicos. Equilibrar seu carregamento para lidar com o enxame de inimigos menores e as unidades mais difíceis e blindadas é essencial. Negligenciar um dos tipos pode tornar sua configuração ineficaz contra todo o poder da horda iluminada.

Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um veterano ou novo no jogo, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas
  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier estão entre as principais armas primárias em Helldivers 2. Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo as unidades elevadas de empacotar a jato, e são igualmente eficazes contra os elegantes. A armadura pronta para cerco aumenta seu desempenho, fornecendo munição adicional e recarga mais rápida, permitindo que você lide com várias metas prioritárias com eficiência. O aumento do dano por segundo é inestimável quando cada tiro conta.

A pista de granada GP-31 da Eagle Strafing formam uma dupla potente para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode quebrar os escudos de vários navios de urdidura aterrados seguidos. A seguir com uma granada de granada em suas portas de louro aberta fará com que elas explodam. Essa combinação é particularmente eficaz ao limpar ninhos médios ou iluminados pesados, exigindo a destruição de cinco ou mais navios de urdidura. Embora as granadas de impacto incendiárias do G-13 também possam ser usadas contra as portas da baía aberta, elas são mais adequadas para a limpeza de palha, então reserve-os ao usar a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, com cada explosão capaz de derrubar uma única unidade de elite. É um dos melhores estratagemas para assistir seu flanco contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ideal para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, você pode optar pelo laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento. Não é apenas ótimo em derreter superintendentes e pano em segundos, mas também se destaca contra colheitadeiras. Esgote seus escudos com uma corrida e depois aponte o canhão a laser em seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser o torna uma excelente opção para escolher alvos à distância, tornando-o uma verdadeira arma anti-quadrada.

No nível 9 ou 10 de dificuldade, onde vários colheitadeiras são comuns, ter um laser orbital se torna essencial.

O Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas
  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

A mistura de tumultos e a longo alcance do Illuminate torna o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco, perfeito para lidar com as duas ameaças. Ambas as armas sem esforço claras, mas o arco que o Thrower tem a vantagem adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Seu raio arco e cambaleia, os superintendentes impressionantes brevemente. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os movimentos inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combiná -lo com o arco que cria vários ataques de raios acorrentados, bloqueando efetivamente uma área. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco prevê que se aproximem o suficiente para destruir sua torre Tesla.

Os colheitadeiras tendem a atingir sentinelas, portanto, evite usar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela ao envolvê -los.

A corrida de argamas de águia e pistola de granadas permanecem essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua por outros estratagemas, a menos que você tenha um companheiro de equipe que possa lidar com essa tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é excelente, oferecendo usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, embora seus usos limitados signifiquem que você eventualmente depende de seus companheiros de equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Essa construção é uma das mais poderosas contra o iluminador, especialmente quando coordenado com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas
  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é sem dúvida a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho mais rápido de infantaria.

É um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para minimizar o arrasto, este último ajudando a alvo superintendentes ou observadores.

Sua alta taxa de incêndio também é eficaz no esgotamento de escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte pela sentinela de metralhadora A/Mg-43 ou pela sentinela A/G-16 Gatling para controlar multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que evita recarregar em movimento. É aqui que o pacote de salto do elevador-850 é útil, permitindo uma rápida realocação para a segurança e a navegação mais fácil através dos novos mapas urbanos.

Enquanto a metralhadora pode efetivamente atingir colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é crucial para lidar com várias unidades pesadas rapidamente. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.

Para a arma principal nesta construção, você pode escolher entre o arsenal. Para manter o tema da tempestade de balas, considere o rifle de assalto STA-52 do crossover Helldivers 2 x Killzone 2. Possui uma grande revista de bateria e oferece incêndio sustentado com recursos de penetração de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.