Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Auteur:Kristen Update:Mar 21,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs leden bijgewerkt op videogame -acteur AI Protection -onderhandelingen. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de industrie -onderhandelingsgroep. Een vergelijkingsdiagram benadrukt sleutelhangingspunten:

  • AI Protection Scope: SAG-AFTRA zoekt bescherming voor al het werk uit het verleden en toekomst, niet alleen toekomstige projecten. Het voorstel van de onderhandelingsgroep is smaller.

  • Definitie "Digitale replica": de definitie van SAG-AFTRA omvat alle prestaties die gemakkelijk identificeerbaar zijn voor een uitvoerder, terwijl de "objectief identificeerbare" standaard van de onderhandelingsgroep door SAG-AFTRA te beperkend wordt beschouwd. Dit omvat ook bewegingsopvang.

  • Generatieve AI-terminologie: meningsverschillen bestaan ​​boven de termen "real-time generatie" (de voorkeur van SAG-AFTRA) versus "procedurele generatie" (voorstel van de onderhandelingsgroep).

  • Transparantie: SAG-AFTRA vereist openbaarmaking met betrekking tot spraakmixen met andere stemmen voor digitale replica's en het beoogde gebruik van spraakgegevens (bijv. Scripted-dialoog versus realtime chatbots).

  • Strike-clausule: het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming terug voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, in tegenstelling tot de positie van de onderhandelingsgroep.

  • Toestemmingsduur: SAG-AFTRA stelt een hernieuwbare toestemmingsperiode van vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.

  • Compensatie: significante meningsverschillen blijven bestaan ​​met betrekking tot de minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenstemming over bonusbetalingsberekeningen is bereikt.

  • De bonusrechten van de werkgever: de voorgestelde bonusrechtenclausule van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, wordt als te breed beschouwd en kan de vakbondsrechten door SAG-AFTRA ondermijnen. SAG-AFTRA staat echter open voor een herziene versie met strengere beperkingen.

  • Gebruik van gebruik: SAG-AFTRA pleit voor een systeem om digitaal replica-gebruik te volgen om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, een voorstel dat onhaalbaar wordt geacht door de onderhandelingsgroep.

  • Definities van synthetische uitvoerders: verdere verduidelijking en regelgeving zijn nodig met betrekking tot "synthetische" artiesten die volledig door AI zijn gemaakt.

Ondanks deze onopgeloste kwesties zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, sommige aspecten van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten, bepaalde openbaarmakingen en meer. SAG-AFTRA betwist echter de bewering van de onderhandelingsgroep dat een deal op handen is.

SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland waarschuwde leden tegen het accepteren van rollen die de staking konden ondermijnen en AI-bescherming kunnen compromissen. Hij waarschuwde voor potentiële uitbuiting zonder adequate waarborgen.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat hun voorstel aanzienlijke loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-termen omvat. Ze uitten de bereidheid om terug te keren naar de onderhandelingstafel.

De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogame-staking, voornamelijk gericht op AI-bepalingen, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's gemeld in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . League of Legends werd ook getroffen na vermeende stakingssubversionpogingen door oproerspellen en Call of Duty: Black Ops 6 zag het herschikken van karakterstem. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.