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SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

著者:Kristen アップデート:Mar 21,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優AI保護交渉に関するメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、業界交渉グループには大きな意見の相違が残っています。比較チャートは、キーの固定ポイントを強調しています。

  • AI保護範囲: SAG-AFTRAは、将来のプロジェクトだけでなく、過去および将来のすべての仕事を保護しています。交渉グループの提案は狭くなっています。

  • 「デジタルレプリカ」の定義: SAG-AFTRAの定義には、パフォーマーが容易に識別できるパフォーマンスが含まれますが、交渉グループの「客観的に識別可能な」標準は、SAG-AFTRAによって制限が強すぎると見なされます。これには、ムーブメントキャプチャも含まれます。

  • 生成AI用語: 「リアルタイムの生成」(SAG-AFTRAの好み)と「手続き上の生成」(交渉グループの提案)という用語には不一致が存在します。

  • 透明性: SAG-AFTRAには、デジタルレプリカの他の声と音声データの使用の使用に関する音声ブレンドに関する開示が要求されます(たとえば、スクリプトされたダイアログとリアルタイムチャットボットなど)。

  • ストライク条項: SAG-AFTRAの提案は、交渉グループの立場とは異なり、ストライキ中のデジタルレプリカ使用の同意を撤回します。

  • 同意期間: SAG-AFTRAは、5年間の再生可能同意期間を提案し、交渉グループは無制限の同意を求めています。

  • 補償:ボーナス給与計算に関する暫定的な合意に達したものの、デジタルレプリカの作成と使用に対する最小限の補償に関して大きな意見の相違が続いています。

  • 雇用主のボーナス権: SAG-AFTRA TV/Film契約と同様に、交渉グループの提案されたボーナス権条項は、SAG-AFTRAによる組合の権利を損なう可能性が広すぎると考えられています。ただし、SAG-AFTRAは、より厳しい制限を伴う改訂版に開かれています。

  • 使用方法: SAG-AFTRAは、デジタルレプリカの使用を追跡して公正な補償を確保するためのシステムを提唱しています。これは、交渉グループが実行不可能とみなす提案です。

  • 合成パフォーマーの定義: AIによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関して、さらなる説明と規制が必要です。

これらの未解決の問題にもかかわらず、ボーナス給与、紛争解決、最小報酬のいくつかの側面、同意要件、特定の開示など、暫定的な契約に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、取引が差し迫っているという交渉グループの主張に異議を唱えています。

SAG-AFTRA National Executive Directorであり、チーフネゴシエーターのDuncan Crabtree-Arelandは、ストライキを損ない、AI保護を妥協する可能性のある役割を受け入れることからメンバーに警告しました。彼は、適切な保護手段なしで潜在的な搾取について警告した。

これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、彼らの提案には大幅な賃金の増加、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI用語が含まれると述べました。彼らは交渉テーブルに戻る意欲を表明した。

主にAIの規定に焦点を当てた8か月間のSAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、業界に目に見えて影響を与えています。プレイヤーは、 Destiny 2World of Warcraftなどのゲームで、声のないNPCを報告しています。リーグ・オブ・レジェンドは、暴動ゲームによるストライキの転覆の試みとコール・オブ・デューティ:ブラック・オプス6はキャラクターの音声の再建を見た後、影響を受けました。最近、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがパッチノートを通して代替品を発見しました。